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Au bord du Fleuve

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Au bord du Fleuve
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7 juin 2026

En juin, tout va bien

Children of the Village

 

Et la première partie :

 

 

 

 

Petit test de proto :

 

 

 

Et des Vikings pour Saga, Pillage, etc...

 

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25 mai 2026

Duel de Magots

Des génies de récup :

Invoqués pour défendre un village :

 

 

 

Fleurs d'oliviers recyclées en fleurs de cerisiers ! 

Et ça a tourné pendant tout un week-end avec une visite du captain !

 

 

 

 

4 mai 2026

Au nord...

Vikings Bondi
pour Saga, Pillage...

 

Leur protectrice pour L'âge de la Magie : élémentaire de lumière, Rackham

et quelques pions objo

et puis une figurine maltraitée, voire martyrisée...

 

Pour, au final, obtenir une petite horde infernale...

 

Ca va bientôt être bon pour Saga AdlM, en attendant, ils jouent à autre chose.

 

 

 

16 avril 2026

Mousquetaires, Roofer et puis quoi encore ? Saga ?

AD1666

Roofer

 

 

Saga - Mutatawwi'a vs Mongols

ça commence bien, l'initiative ne sera pas pour moi^^

 

 

 

 

 

 

 

 

1 avril 2026

Du games pas cher et des parties non peintes

Difficile de résister à de la fig si bon marché. 

 

Reprise du socle, sans grands résultats...

Et une campagne Conan qu'on mène au club

 

 

 

 

 

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25 mars 2026

Débordement

Pourquoi ranimer ce blog après un an et demi de silence ?
Pour lui rendre sa vocation première, me servir de journal de peinture, d'album photo.

Pas ou très peu de texte à venir ici donc, le barrage publicitaire est bien trop désagréable. Par contre, si vous voulez discuter, je le ferai avec plaisir sur Warmania : https://warmania.com/forum/showthread.php?tid=10466

 

 

21 novembre 2024

Un peu de peinture

Petite avancée peinture de ces 2 dernières semaines, histoire de rapprocher le rapport peint/acheté du "10" envisagé...

Quelques "rouages hostiles" pour Olomoc

Proxies de rogues, impression 3D

Des "Plague Victims" pour Star Saga qui trainaient depuis un moment

Ils seront peut-être un jour mixés avec l'Institut pour Warbound...

Un vautour Old West acheté cet été :

Il faut toujours avoir un vautour dans ses figs

Et mon dernier achat "indispensable". Faut toujours faire confiance à son crémier pour ne pas manquer de telles opportunités !

Le ministère des démarches ridicules

L'inquisition espagnole

L'empoissonneur et le Chevalier au poulet

C'est dommage cette différence de taille entre les figs.

J'imagine ces Monty Python comme des intervenants/événements dans une partie de 7TV. A voir si c'est ce qu'ils deviendront réellement...

En tout cas, mon ratio passe à 4,9 (230/47), je suis encore trèèèèès loin des 10 !

14 novembre 2024

Histoire sans paroles

Nouvelle partie de When Nightmares Come, j'ai limité les règles spéciales des personnages et fait apparaitre le nexus de façon aléatoire. Les persos ont malgré tout survolé la partie.
Seule l'entrée aléatoire des Spawns a présenté un réel challenge pour les personnages au point d'empêcher Sammy de rejoindre le van avant la fin du sixième tour.

La partie n'a pas été plus narrative que la première. Malgré l'aspect très narratif des règles, je n'ai pas l'impression de "vivre une histoire" en jouant. Beaucoup moins qu'avec 7TV par exemple.
Bref, les promesses du jeu ne sont pas au rendez-vous et je vais m'arrêter là avec cette règle. Ça va me libérer du temps pour autre chose !

8 novembre 2024

Olomoc

Comme beaucoup, j'ai craqué pour le nouveau jeu d'Occicat Games, à savoir Olomoc. Ce jeu de toute petite escarmouche dans un univers post-apo ou plutôt post invasion extra-terrestre-oppressante-anti-libertaire-soviétisante (si vous voulez en savoir plus, et que vous sortez juste de votre bunker, allez voir chez Sethmes).

Bon, c'est plus l'univers et la description des règles qui m'ont happé que les figurines elles-mêmes. Mais que valent ces promesses ?

Première partie, premier scénario : prendre les objectifs.

Table de 40cm, 3 figurines de chaque côté

Tout le jeu se fait autour de la programmation des actions. Chaque joueur prépare 5 cartes d'activation : une pour chacune de ses figs, une pour réactiver, une pour empêcher l'activation adverse et déclencher un événement. Et puis, on révèle les cartes simultanément et on agit en conséquence...

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Tuer l'adversaire n'est pas forcément une bonne idée, parce qu'à 3 figs éliminées la partie s'arrête. Mais ce n'est pas une raison pour rester à découvert sous le feu du facteur^^

Une des notions originales d'Olomoc est le fiel. Cette saleté se colle aux figs à mesure de leurs actions, puis entache directement le joueur. Oui, le jeu s'en prend à nous et quand on a subit 3 touches de fiel, on a perdu !

Ce ne sont pas forcément les mieux armés qui réussissent facilement les scénarios. Mais ils peuvent se rattraper en éliminant leurs adversaires.

Autre notion originale : il faut autant lutter contre l'adversaire que contre le jeu. Les règles balancent des événements au moins 3 fois par tour et chaque tour se termine par l'activation des PNJ hostiles.

3 figurines éliminées : fin de partie. Egalité : 6 pts de scénario d'un côté, 6 pts de figurines éliminées de l'autre.

Après cette première partie pour se mettre en jambes et vérifier qu'on a bien compris les règles (et s'habituer à leur vocabulaire particulier), il est temps de se lancer dans une deuxième.

2ème scénario, les figurines ont pris un peu de couleur et une véritable nappe de 16'x16'
Tout le monde se retrouve au milieu, autour de cet objectif qui glisse comme une savonnette. Surtout les Rogues !
Mais à trop en vouloir, on se retrouve baigné de fiel.

Bilan après 2 parties : le jeu tient toutes ses promesses. Il est très narratif, très punitif et la programmation offre une façon très intéressante de jouer.
Il manque pour l'instant des profils alternatifs pour essayer d'autres options, ou d'autres événements. Mais aucun souci, ça arrive.

Occicat Games annonce des sorties les mois impairs. Figurines hostiles et mode solo prévus pour ce mois-ci. Nouvelle faction pour janvier.

J'ai terminé la peinture du starter.

 Un rassemblement de personnages un peu étranges pour se promener dans les rues d'Olomoc et qu'on imagine difficilement combattre. Mais ce sont les illustrations des persos pré-tirés du JdR, alors c'est certainement fluff.

Des socles texturés c'est chouette. Mais c'est quoi ce tapis ? On joue dans la rue quand même. Et facteur et photographes sont de sacrés sagouins à jeter par terre leur merdier...

Vous l'avez compris, je ne suis pas complètement conquis par l'aspect des figurines. Mais le jeu par contre !!!

En attendant, mon ratio de figs passe à 4,5 (213/47), je suis encore loin du 10 promis en début d'année^^

1 novembre 2024

Quand les cauchemars débarquent

Ça y est !
J'ai enfin fini de potasser la règle, profilé un groupe d'investigateurs, créé et fait jouer un scénario. Pas sans faire d'erreurs, vous me connaissez, mais avec 5 joueurs autour de la table !

De quoi je parle ?
<- De ce jeu là, publié en début d'année chez Osprey, When Nightmares Come. Il s'agit d'un jeu solo/coopératif où 5 enquêteurs (de type combattant, mage ou alchimiste) doivent venir à bout d'entités de cauchemars.
La règle gère la création de persos, des adversaires, la création de scénarios et des campagnes. Par contre, elle ne propose pas de scénarios clé-en-main.
Un scénario est divisé en une partie narrative (plutôt succincte) qui définit les conditions de début d'engagement. Puis vient l'engagement en 6 tours.

L'engagement se déroule sur une table 60x60. Les enquêteurs entrent par le milieu des bords, les portails d'entrée des cauchemars sont dans chaque angle.
  • Dans le "jardin japonais" du parc de la ville, des promeneurs ont disparu. Les habitants du quartier les auraient vu errer, l'air hagard, voire menaçants.
  • Nos enquêteurs sont allés glaner des informations auprès de Robert, agent de police municipal. Mais il n'est au courant de rien. Heureusement, les gens du voisinage sont bavards.

Sur la table sont disposés 4 Points d’Intérêt, des objectifs à fouiller pour obtenir des indices au sujet des entités. Lorsque 3 de ces Points ont été fouillés avec succès, un Nexus apparaît. La fermeture de ce Nexus est l'objectif de la partie.

L'équipe d'enquêteurs (figs Hasslefree) sort juste de son van !

Chaque enquêteur est défini par son rôle, trois valeurs principales (Body, Mind, Spirit), 3 points de vie, quelques règles spé et son équipement.

  • Fred et Daphné sont des combattants. Fred spécialisé au tir, Daphné au càc.
  • Vera est une techno (alchimiste).
  • Sammy et Scooby sont des augures (mages).
A peine débarquée, Daphné s'est précipitée sur un portail.

Chaque tour est classiquement divisé en 2 moments, l'activation des perso des joueurs, puis l'activation des opposants.
Une figurine s'active avec 1 mouvement gratuit, puis a le droit à 3 dés d'action (D10/D8/D6) et chaque action réussit sur 4+. L'état de santé limite le nombre d'actions possibles.

Les cauchemars entrent en scène.

Dès que les persos ont terminé leur activation, les portails s'ouvrent pour laisser entrer les opposants. Plus la partie est avancée, plus la menace est importante.
C'est clairement là que se situe l'équilibre du jeu.

Les enquêteurs ne perdent pas de temps et se précipitent sur les Points d'Intérêt. Fred étrenne son arme sur un Décérébré qui montre le bout de son nez.
Ils n'ont pas perdu de temps : fin du tour 3, le Nexus apparait !
Scooby possède le don de refermer le Nexus, il ne s'en prive pas...

Première erreur, il faut 3 actions réussies pour fermer le Nexus, je n'en ai demandé qu'une. Du coup, avec le don de Scooby, ça n'a été qu'une formalité.
Il reste maintenant aux enquêteurs à courir pour rejoindre la Mystery Machine avant de se faire attraper par les Décérébrés.

Tout le monde rejoint le van vivant malgré la perte d'un pdv par Daphné. Fred, un peu court, reste à la porte et se retrouve assailli par les Décérébrés et des Troglo. Début du 5ème tour, Scooby sort du van et balance 2 kaméa-méa sur les agresseurs et les met tous à terre !

Deuxième erreur : les Troglo sont terrifiants. Les perso auraient dû effectuer un jet de peur avant d'agir...

Du coup, la partie s'est terminée plus rapidement qu'envisagé et, surtout, beaucoup trop facilement à mon goût^^
A la lecture des règles, il me semblait bien que la partie était assez facile pour les joueurs. De nombreuses capacités, une arrivée très échelonnée des adversaires. Pour une partie en one-shot, j'avais donc un peu limité les capacités spéciales, pas assez apparemment ! Ajoutées à ça, mes 2 erreurs en fin de partie n'ont fait qu'amplifier la simplicité du scénario.

Bilan mitigé donc.

La première partie narrative est vraiment légère et se résume, en fait,
- à découvrir le scénario, se raconter l'histoire. Mais comme c'est nous qui devons l'écrire, on se retrouve avec un joueur qui explique aux autres se qu'ils doivent faire (ou un overlord si on décide de jouer comme ça) ;
- à lancer des dés dans les tableaux pour ajouter quelques éléments narratifs et les conditions de mise en place.

Pour la partie engagement, on est dans un run à la Zombicide. Il faut se dépêcher de valider les objectifs avant que la menace devienne ingérable. La gestion des 3 actions possibles avec le pool de dés est beaucoup moins punitive que, par exemple, un jet de Qualité à Song of Blades.
La puissance des opposants et leur entrée en jeu est le point à doser avec soin. Le placement des Points d'Intérêt et de l'apparition du Nexus est également un élément déterminant la réussite ou non du scénario.

Cela dit, la règle est prévue pour jouer en campagne et des éléments de scénarios importants (comme récupérer des points d'arcane) n'ont pas été joués. Tout ça change la donne.
Dans un one-shot, on n'a pas besoin de gérer la dépense de ses ressources, ni la perte de quelques points de vie. Dans une campagne, on joue forcément plus à l'économie.

Bref, il n'en reste pas moins que le jeu de fig coopératif c'est agréable et on passe un bon moment. J'ai très envie de pondre une campagne (6 scénarios, c'est jouable) en tordant un peu les règles pour voir ce que ça donne.

A suivre...

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