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Au bord du Fleuve
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11 septembre 2017

Trésor en fuyte

Les activités reprennent doucement au club...

club01
une table Alkemy

club02
une table où on teste Briskars

Vous pouvez d'ailleurs remarquer que ces deux tables ont allègrement pillé ma boite à forêt équatoriale. Pas que j'avais de quoi jouer à Congo, mais nous avions laissé les Verts de la Côte en plein suspens en juin.

Maintenant que la carte a été trouvée et que les pirates savent où est le trésor. Il n'est plus question d'alliances, c'est chacun pour soi et le trésor au meilleur !

En avant pour une nouvelle partie de Pyrates !
Cette fois à quatre joueurs opposés.

Une île perdue au mileu de l'océan. Un trésor y est caché...
De façon tout à fait étonnante, quatre factions y prennent pied exactement en même temps et exactement au quatre coins de l'île. Il y a parfois de ces coïncidences !

pyrates06

Chaque faction aligne un capitaine et trois matelots, soit 6 pts d'action à répartir.
Quelques règles spéciales permettent de différencier les factions.

pyrates07
Les Verts de la Côte sont petits et ont moins de faciliter pour escalader, en contrepartie leurs pistolets ont 2, voire 3 munitions.
Les Mérous sont lents, mais peuvent recharger leurs lances à eau.

pyrates08
Les Squelettes tirent loin.
Les Chinois ont un lanceur de dynamite avec eux.

  • Le terrain est escarpé. Pour escalader une paroi plus haute que la taille d'une figurine, elle doit réussir un jet d'escalade supérieur à 10 avec le potentiel de marche qui lui reste.
    Exemple : un pirate a une valeur de marche de 4. Il se déplace de 1'' pour se retrouver en bas d'une paroi. Il peut grimper de 3'' en réussissant un test de Carte+3 (4'' de marche - 1'' de déplacement effectué).
    Il est, bien évidemment, interdit de courir ou de charger en escaladant.
    Note : ceci est une règle personnelle en attendant que le créateur nous délivre tous ses secrets....... si tu me lis^^

Au cours de leur voyage, les pirates ont appris que le trésor est détenu par une sorcière. Malheureusement, celle-ci possède la magie du miroir et, dès qu'ils ont commencé à pénétrer dans l'île, elle s'est multipliée en 6 images sans que l'on puisse savoir laquelle est la bonne...

pyrates09
La sorcière est au centre de l'île. Après la première action de chaque joueur, elle est remplacée par 6 marqueurs qui sont déplacés de 4'' avec un jet de dispersion.
Le premier marqueur rencontré sera la sorcière sur un 6, le second sur 5/6, le troisième sur 4/5/6, jusqu'à ce que la sorcière apparaisse. En cas d'échec, c'est autre chose que les pirates découvriront...

La chasse à la sorcière commence alors.
La photo précédente montre que la chance a nettement avantagé les factions Gob et Chinoises.
Regardons ce qui se passe de leur côté :

pyrates10
1 - Un matelot chinois charge un premier marqueur, c'est un scorpion qui apparaît.
2- Le dynamiteur chinois voit qu'un Gob (3) est très proche d'un second marqueur. Il lance un bâton de dynamite.
3- Le Gob est blessé. Il ne peut rien faire d'autre que se soigner.
4- On teste le marqueur : 5 ! C'est la sorcière et, malheureusement, elle succombe à l'explosion. Son trésor reste à terre (oui, je suis trop bon, je n'ai pas eu le coeur à l'éparpiller).

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La même, vue d'un autre angle.

Alors c'est la ruée coté sud-est de l'île...

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Les squelettes, forts marris, se vengent sur les Mérous...

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Il faut dire que ceux-ci, se précipitant du mieux qu'ils peuvent sur leurs petites tentacules font des cibles très tentantes !

Après un tour d'hésitation où Gob et Chinois se demandaient qui oserait prendre le premier le trésor, le Chinois se décide et rushe...

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Un Mérou parvient à les rejoindre, mais à bout de souffle (à court de pts d'action) ne peut que les regarder s'enfuir. Cela dit, les Gobs sont encore en jeu avec des tireurs tout proche.

pyrates15
Les Squelettes sont coincés, à l'ouest par un Mérou, à l'est par un scorpion.

Le Chinois est beau joueur et ne dynamite pas les Gobs tous regroupés. Cela ne lui portera pas préjudice, les derniers tirs Gobs ratent^^

pyrates16
Et ils regardent en grognant leur adversaire reprendre la mer avec le trésor...

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Commentaires
B
Rappelle moi, c'est quand que tu déménages en Bretagne ? ^^
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