Au bord du Fleuve

23 mai 2012

BLOK 34

Depuis l'échec relatif des émeutes ascensionnistes, certains membres de la Résistance ont cherché une sortie possible vers les profondeurs du L.A.B. C'est ainsi que certains couloirs et unités furent redécouverts...

Le groupe mené par les frères Alicont et Courtnond a été chargé de l'exploration des tunnels du Blok34.
Ce Blok semble abandonné depuis de nombreuses années et n'est manifestement pas fréquenté par les machines de l'ISC. Il faut dire que, si l'odeur de moisissure ne gêne pas les machines, la fange boueuse et la vitesse à laquelle les mécanismes se rouillent ne sont pas propices au maintien des unités électroniques.

Le groupe des onT/onD (ainsi a-t-il été surnommé) a réussi à dégager un ancien conduit d'aération pour accéder à la surface. Malheureusement, ses membres ont perdu tout contact avec la Résistance. Ils se retrouvent donc seuls, hésitant sur la conduite à tenir.

Vont-ils oser affronter l'extérieur ?

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Le groupe onT/onD (figs Lead Adventure).

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Alicont et Courtnond, les leaders du groupe

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Tymmin et Freedou, les héros incontestés

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Hastoc et le scientifique, amis inséparables

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Candun le perforateur et Seachel le radio... débranché

eden15Je suis assez mécontent de mes socles. Je voulais faire ressortir à la fois le côté boueux et moisi et l'aspect d'une unité ISC à l'abandon. Finalement, j'ai obtenu un rendu "steampunk-crade" assez loin de mon idée de départ.
Il faut dire aussi que je m'étais donné comme défi de customiser les socles avec les pièces d'un briquet (plus quelques ajouts épars), c'était peut-être pas l'idée du siècle !

Le reste du briquet est encore sur ma table. Vous pouvez voir à droite les futures ruines d'une tour de comm du Blok 34.

Pour me rattraper, je me suis fait de jolies cartes avec mes figs...

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Si ça intéresse quelqu'un, y'a ka d'mander.

Allez, comme vous avez été bien gentils de me lire jusque là, voici, en avant-première, les prochaines peintes :

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Et puis comme ça, je me sens obligé de les terminer rapidement...

Posté par Mehapi_to à 22:44 - Commentaires [4] - Rétroliens [0]
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20 mai 2012

Etrange langueur...

brumeNous devions nous retrouver dans un petit hameau de Mako Sungwapa pour échanger, à titre diplomatique, quelques techniques médicinales.

Mais une épaisse brume effaçait tous les repères de nos pisteurs et nous semblions tourner en rond depuis plusieurs heures...
Enfin, nous vîmes quelques frustes bâtisses émerger de cette nappe. Autour d'elles étaient plantés quelques piliers qui irradiaient d'alchimie. Le hameau était désert, nous nous approchâmes.

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- Trouvez-moi des informations ! lança notre Cheikh.

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- Excusez-moi, mais où sommes-nous ? - Pardon Messieurs, pouvez-vous m'indiquer la demeure du soigneur ?

alk82Il nous fut très difficile d'obtenir des renseignements utiles. Malgré tout, on nous indiqua une direction et nous crûmes comprendre qu'on y trouverait quelqu'un...

Effectivement, il y avait bien là un Aurlok en robe de chambre qui poussa un très long bâillement à notre approche. Sur ses épaules somnolaient deux oiseaux noirs qui ne s'émouvèrent pas de notre présence.

Devant le silence inexpressif de l'Aurlok, notre Cheikh nous envoya de nouveau parcourir le hameau. La brume ne s'était toujours pas levée, elle était même plus épaisse autour des piliers. C'est par là que nous dirigeâmes nos pas...

Ensuite, tout devint confus. Je crois bien que nous nous sommes endormis.

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C'est un Ghulam de notre suite qui nous réveilla. Près de nous, d'étranges cubes portant une icône fleurie étaient posés. Les Aurloks du hameau étaient encore étendus au sol.

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La brume s'était évaporée, nous reprîmes alors notre route.
Mais, aujourd'hui encore, je n'ai pas trouvé de réponse à ce mystère même si certaines théories ont été avancées !

Et voilà, qu'est-ce qu'il ne faut pas faire pour excuser une défaite ! :)

Posté par Mehapi_to à 16:50 - Commentaires [2] - Rétroliens [0]
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08 mai 2012

Les piliers de guérison

Non, non, ces piliers là n'ont rien à voir avec des piliers de bar, il s'agit du scénario mensuel des Chroniques de Mornéa, brillamment animées par Nicoleblond pour Alkemy.

L'objectif de ce scénario est de contrôler des piliers (ça change des bornes ou des lampadaires) qui ont la capacité de guérir les blessures des combattants qui sont dans leur faisceau lorsqu'ils sont activés par paires.

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La partie se joue en 6 points.
1pt est accordé si on contrôle en fin de tour le pilier central (1) et un pilier de son côté (ligne verte pour moi, par exemple).
2 pts pour le pilier central et un pilier opposé (ligne verte pour mon adversaire).
3 pts pour trois piliers alignés (ligne rouge par exemple).
6 pts pour les 5 piliers.

Nous jouons en miroir, Khaliman vs Khaliman, en 201 pts.
J'aligne une formation inhabituelle pour moi : Iëcha et l'Ifrit, assistés d'un Ghulam, 2 Touaregs et 2 Méharistes.
En face, Xavier prend Araoui (la "mitraillette" khalimane), une Oracle, 2 Ghulams, 2 Touaregs et une Jaraya.

La partie commence mal... j'ai mal lu les conditions et, croyant devoir prendre les piliers adverses, nous nous ruons tous les deux sur le pilier central.
Je place tout de même mes Méharistes sur les côtés de la table pour aller prendre les deux piliers adverses dès que possible et mes Touaregs en attente... Mais les flèches commencent déjà à fuser en face et mon adversaire est très bon aux estimations de tir. Je rappelle à ceux qui connaissent mal le jeu qu'une bonne estimation donne un dé de bonus !

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Faisant peu de cas des flèches ennemies, mon Ghulam se positionne pour activer un pilier de mon côté de table. Ah, non ! Il faut 2 PA pour le contrôler !
Je laisse tout de même le Ghulam à cette place pour le prochain tour, lorsque les deux piliers seront activés, toutes ses blessures seront annulées...

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Pendant ce temps, Iëcha, assistée d'un archer Touareg, ramasse un composant et se concentre pour foncer au centre avec son merveilleux cimeterre à la main.

Effectivement, c'est au centre que la bataille se joue, puisque ce pilier est obligatoirement à contrôler pour pouvoir marquer des points.

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De mon côté, l'Ifrit (proxy) utilise ses 3 PA et son expertise pour résister aux attaques et Iëcha, alchimiste, contrôle avec 1 seul PA le pilier et profite de son effet pour gagner un niveau de concentration, sortir son cimeterre et attaquer !
En face, l'Oracle de Xavier permet aux Ghulams de se défendre sans avoir à dépenser de PA. La bataille est rude, mais les Khaliman sont de piètres combattants et ne font pas beaucoup de dégâts.
Xavier fait tout de même l'erreur de trop penser au combat et oublie de reprendre le contrôle du pilier (je résume, mais c'est se qui s'est passé sur plusieurs tours).

Il y a beaucoup moins de conflit autour des autres piliers.

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Ceux qui sont de mon côté (le 2 et le 3) ne sont pas contestés. Il faut dire qu'en 201 pts on n'a que 7 figurines ! Notez tout de même le placement très étrange de mes combattants, face aux flèches ennemies. La raison en est simple : rester dans le faisceau des piliers pour profiter de leur effet dès qu'ils se rallument !
Les piliers de mon adversaire sont l'enjeu de petits échanges avec mes Méharistes (c'est bien la première fois que je les envoie se battre, mais je connais bien la faction adverse !). Je controle le pilier 4 et mon adversaire commet encore l'erreur de combattre au lieu de jouer le scénar'. Araoui vient contrôler la pilier mais, voulant garder son immunité, il ne participe pas au combat...

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Le Ghulam peut lâcher son pilier et courir au centre participer aux combats. Lorsque l'Oracle tombe, Araoui comprend son erreur et se met à tirer. Mais il est trop tard, il a perdu trop de combattants pour espérer remporter cette partie...

Un scénario finalement très atypique contrairement à ce que j'en avais pensé. J'ai eu tout de même de la chance d'être confronté à des Khaliman. Contre les autres factions, bien plus fortes au corps à corps, ce sera une autre paire de manches.

Un merci tout particulier à Captain'Caverne qui, non seulement, nous a fourni les décors mais a également assuré les photos de cette partie.

Allez, puisque vous avez été gentils de tout parcourir (lire?) jusqu'ici, voici les photos de mes derniers Khaliman (enfin, avant que je reçoive la prochaine commande) :

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Abdelan Ibn Malikh (conversion à partir d'une figurine Wargods)

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Ifrah' Ibn Ermadhi (oui, j'ai promis de vous en raconter l'histoire, ne soyez pas si impatients...)

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Evocatrice Sorhna (légère conversion d'un archer Touareg)

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Les Ghulams de Dahlia, que j'ai tenu à peindre comme des tigres malgré leur aspect léonin. On va dire que ce sont des tigrons...

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Et, pour terminer, Dahlia Ibn Malikh, la chatte qui les mène à la baguette !

Voilà, c'est terminé, vous pouvez aller vous coucher. Merci

Posté par Mehapi_to à 23:41 - Commentaires [4] - Rétroliens [0]
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06 mai 2012

Soirée mensuelle

Comme tous les mois, nous nous retrouvons au club pour pousser la figurine jusqu'au bout de la nuit...

Au menu, le combat de gladiateur nous met en appétit.

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6 participants, moins que les fois précédentes. Les nains ont encore une fois été finalistes. Mais ils se sont finalement faits sortir par le blindé lourd.
La foule a été clémente, un seul gladiateur ne reviendra pas lors du prochain combat !

Ensuite, nous enchainons avec une descente dans les profondeurs de la terre.

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club_mai03Comme trop souvent, les copains ont pu commencer à rigoler avant même le début de la partie : les araignées, adversaire principal du scénario, étaient restées bien au chaud à la maison !
Heureusement, la ludo est bien fournie et des bestioles de Claustrophobia ont pris leur place au pied levé...

La partie commençait mal. Elle prenait la suite de l'épisode précédent et Olivier a pu nous sortir l'un de ses faleux adages "Chaos au Caire, le seul jeu où tu commences avec un perso mort !"

Pour résumer la partie, on va dire que les araignées (oui, il y en avait quand même une) ont bien mangé...
Un véritable compte-rendu viendra une fois que les blog-joueurs et commentateurs auront bien ri.

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Pour terminer, le scénario du mois des Chroniques de Mornéa (Alkemy) m'oppose à Xavier.

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Partie en miroir Khaliman vs Khaliman. Captain'Caverne, notre Monsieur Alkemy, ne va pas laisser ça sans photo !

Un scénario très particulier qui demande à contrôler plusieurs bornes dont celle du centre, gros poutrage à la clé donc. Rien de très bon pour les Khaliman donc. J'en reparlerai dans un futur message.

club_mai06Sur les tables d'à côté, ça jouait Battle, 40K, le club a d'ailleurs accueilli deux nouveaux joueurs très sympas, et Dreadfleet (vous pouvez remarquer la magnifique pilosité d'Olivier).

Bref, encore une soirée réussie !

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30 avril 2012

La théorie de Rotwang

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Vers la lumière ?

Compilateur des documents relevés par le Docteur Sylvia Duchamp et de ses notes personnelles, le professeur Rotwang a rédigé une longue théorie au sujet des habitants des profondeurs du Drachenland. En voici quelques courts extraits...

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Ils semblaient disparus depuis des éons, mais les Slanns étaient bien derrière tout ça. Bien avant l'apparition de toute race intelligente sur ou sous la surface de la Terre, les Slanns l'avaient colonisée et appris à utiliser à leurs fins les pouvoirs de l'Ether.
slann02(...) Ne pouvant remédier à l'étrange mal dégénératif qui les frappait, malgré leur puissante ingénierie biologique, ils créérent de toutes pièces une espèce intelligente à partir des nombreux lézards qui vivaient dans les cavernes. Ainsi naquirent les Skinks, issus des cuves à Ether.

(...) Biologiquement imparfaits, les Skinks restaient très fragiles et mourraient en quelques heures dès qu'ils étaient exposés à une lumière trop vive comme celle du soleil ou la luminosité électrique du Drachenland. Ils furent donc affectés à la garde des cavernes, empêchant l'entrée, mais surtout la sortie des terres du Drachenland à tout autre que leurs maîtres.
Un lichen légèrement phosphorescent fut cultivé sur les parois des grottes pour leur assurer une visibilité parfaire dans ces sombres profondeurs.

(...) Les recherches biomécaniques des Slanns leurs échappèrent alors et ce fut le début de l'ère des Atlantes, nouveaux conquérants du Drachenland. Seuls quelques fétiches animés, taillés dans le bois orangé de l'arbre à Ether, restèrent près des derniers Slanns pour les aider dans leurs travaux.

(...) C'est alors, très probablement, qu'ils mirent au point la machine à Ether qui, si elle ne les rendait pas plus forts, faisait se relever les Skinks pourtant morts. Cette machine pouvait même être reliée aux fétiches orange qui servaient alors de relais. Les faibles Skinks étaient devenus invincibles !

 

 Théorie fumeuse, élucubrations d'un illuminé ou réalité ? Si le monde de la science fut unanime pour décrier les écrits de Rotwang, il reste partagé devant les étranges réalisations du professeur...

"La Quinzaine Scientifique" - 10 janvier 1927

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25 avril 2012

Travail en cours

Je n'avance pas trop en ce moment côté peinture. Alors une petite photo de mon travail en cours, histoire de me motiver...

Mes Khaliman, qui n'en finissent pas. Mais la fin est proche (avant l'arrivée de la dernière commande)...

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 De merveilleuses figs Lead Adventure qui me feront d'originaux proxies pour la Résistance à Eden :

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ça va chauffer dur pour l'ISC !

 

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Et le petit dernier, une figurine Anoe Versus gagnée au tournoi Alkemy. Elle me sert plus à "essuyer mes pinceaux" qu'autre chose, vu que je ne la trouve pas si géniale et que je n'ai pas encore trouvé où la glisser et que je ne compte pas jouer à Anoe Versus !

Du coup, j'essaye des trucs. Mais la photo me montre une magnifique ligne de moulage que je n'ai pas vu. Quelqu'un a des yeux en trop ???

Bon, encore quelques séances sur celles-ci et je change d'univers.

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21 avril 2012

Vacances...

Dernier week end de vacances (et oui, première zone), petit bilan de ce qui a été fait figurinistiquement... pas grand chose !

J'ai enfin terminé les figurines du jeu Mousquetaires d'Ystari. Je me suis complètement vautré sur le socle sensé représenter les pavés parisiens.

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Aramis, d'Artagnan, Athos, Portos et Milady.

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En promenade touristique, j'ai craqué sur une boite en promo dans un petit magasin de jeu. Bon, j'ai une excuse, je sais quoi faire des araignées.
Non, ce n'est pas pour ma campage CiC. C'est pour Mirkwood, j'en reparlerai...

 

Et puis, une lecture de vacances, un numéro HS d'Histoire et Images Médiévales consacré aux jeux.

 

Après un court article sur l'histoire des dés, suit un dossier assez conséquent sur les différents Hnefatafl nordiques (jeu présenté il y a quelques temps par The Raskal). Je l'avais gardé dans un coin de mon esprit, là, j'ai pris une bonne piqûre de rappel !

Vient ensuite un long article les jeux de Tâb dont il semblerait que la règle est perdue. Alléchante idée !

La suite est plus habituelle : alquerque et marelles, backgammon, échecs et un court article sur l'origine possible des cartes à jouer.

Bref, une sympathique lecture de vacances. Si vous voulez en avoir le détail, c'est ici.

 

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15 avril 2012

Malifaux ? Convaincu !

Soirée au club, j'ai eu la chance d'être initié à Malifaux par l'ami Fred.
Malifaux, jeu d'escarmouche Western-Steampunk-Fantastique sans dé aux figurines magnifiques. L'envie m'en trottait depuis longtemps. Certainement à cause du blogurizine, l'une de mes deux principales sources de dépense (l'autre c'est Pousse-Plomb, évidemment) !

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Recyclage de mes derniers décors pour une table urbaine un peu trop propre et verte...

Je joue une troupe de Outcast, menée par les jumelles Viktoria :

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Taelor - Viktoria - Viktoria - Bishop - Johan

Fred joue une troupe de Résurrectionnistes :

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Un zombie punk, Mortimer le fossoyeur et, cachés derrière le mur, Nicodem le nécromant et deux zombies de plus.

On peut donc commencer à jouer avec une box set chacun, voilà un premier point très intéressant, même si on n'atteint pas le nombre de points max pour une escarmouche.

Fred passe un bon moment à m'expliquer le background, puis les règles qui sont plutôt simples (activation alternée, 2 points d'action pour chaque figurine). On passe rapidement sur l'utilisation des pierres d'âme, on verra ça en jeu.
Il est alors temps de parcourir les règles spé de chaque fig et, là, il faut avoir du temps. C'est de l'escarmouche, chaque fig a une belle liste de capacités spéciales (capacités, actions, déclencheurs, sorts).

La partie commence, je choisis une stratégie et deux combines qui, si je les réussis, me permettront d'obtenir des points de victoire, Fred ne prend qu'une stratégie. La partie se joue en 6 tours.

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Le système de réussite ou d'opposition avec le deck de cartes est intuitif et fluide. Notre main de cartes permet de modérer l'aspect trop hasardeux du tirage.
Je reste dubitatif sur les capacités spéciales de combat. Les bonus offerts aux dégâts ne m'ont semblé que peu utiles à l'utilisation de la table qui "écrase" les résultats de 1 à 13 en trois catégories (léger/modéré/sévère).
L'équilibre Combat/Défense/PdV me paraît par contre très bon. Il est nécessaire de frapper plusieurs fois pour réussir à abattre une fig et les dégâts sont souvent limités par le choix possible du défenseur de la valeur de la carte qui indique les blessures.
L'opposition tir/corps à corps, pour les factions avec lesquelles nous avons joué, n'a fait ressortir aucune prédominance. Pour le corps à corps, il est par contre très intéressant de jouer avec l'allonge des figs. Nous avons joué avec des profils qui allaient de sans allonge à allonge 3, autant dire qu'il est facile de prendre l'adversaire dans sa ZdC sans être dans la sienne ^^ !

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Taelor, protégée par Viktoria, contourne le centre de la table pour atteindre son objectif.

Ce sont donc les Stratégies et Combines choisies en début de partie par chacun des joueurs qui permettent de remporter des Points de Victoire. Pour certaines, il est possible de les garder cacher ou de les révéler pour espérer un gain supérieur.
Bien évidemment, ce sont ces cartes de scénario qui font le sel du jeu. S'il s'agissait d'un affrontement simple entre deux factions, l'intérêt du jeu serait nettement amoindri. Je dois dire que j'ai vraiment apprécié jouer les objectifs que j'avais choisi, Fred a certainement fait une erreur en ne prenant pas de Combine.

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Malgré l'opposition des zombis (relevés dès qu'ils sont tués), Johan réussira son objectif.

La partie fut longue, mais je n'ai pas vraiment senti le temps passer. Découvrir les régles, les capacités de mes figs et comment les jouer utilement a été un plaisir contrairement à certains jeux que j'ai pu trouver fastidieux.
Allez, un petit bémol quand même, moi qui suis habitué à traverser la table en 2 tours avec mes Khaliman, avancer à 4 pouces par tour m'a semblé trèèèèèèèèèèèès long !

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Viktoria tire sur Nicodem, la balle qu'il faut éviter : Joker noir ! Les boss peuvent mourir aussi.

Bref, un jeu qui m'a entièrement convaincu par la beauté de ses figurines, son univers délirant et des règles très fluides.
Nouveau krakage en vue !

Posté par Mehapi_to à 21:55 - Commentaires [3] - Rétroliens [0]
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09 avril 2012

Toujours dans la neige

Voilà la suite de la troupe de Ifrah' Ibn Ermadhi.

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En voici le détail :

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Les héros de gauche à droite : le Kabircheikh (dont la faux a été perdue le jour d'avant), Iëcha et Ibrahim (proxy à partir d'un Basti Wargods of E).

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Deux Der'Wishs (proxies à partir de figs Wargods of E). Les armes sont à reprendre, quoi le reste aussi ?

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Les archers Touaregs, terriblement embêtants pour l'adversaire !

Restent à peindre Dahlia et ses Ghulam, Abdelan (proxy), le Belluaire et l'Ifrit Qaniss (en commande) et bien sûr le chef de la troupe Ifrah' Ibn Ermahdi. Son arrivée révèlera l'histoire du groupe.

Posté par Mehapi_to à 21:59 - Commentaires [2] - Rétroliens [0]
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07 avril 2012

Vendredi ? Alkemy, pardi !

La réponse à l'insoutenable question était donc ... des lampadaires !

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Mais attention, des lampadaires alchimiques !

Et les voilà en situation avec les étals du marché du mois dernier :

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Comme tous les mois, nous nous retrouvons avec le Captain'Caverne pour la campagne de Mornéa.
Ce mois-ci, après nous être battus pour le contrôle du marché de la corne, nous avons pour mission d'allumer des lampadaires. Quel intérêt me direz-vous ?
Intérêt suprême, il s'agit de montrer qui, dans Joyau, est maître de l'alchimie...

Pour ce faire, ce sera Iëcha accompagnée de l'Oracle, de trois Touaregs et deux Méharistes. La fine fleur des Khaliman de Joyau opposée à d'infâmes crapauds, l'affaire est dans le sac !

Bah, en fait non ! Une succession de mauvais choix et le jeu réfléchi du Captain' auront été fatals à ma compagnie. Pourtant, mes Touaregs ont réussi à passer un paquet de flèches !

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Le jet qu'il ne fallait pas rater :le chaman crapaud tout seul face à mon archer et 3 dés : 1-1-2 ! Quelle pitié...

J'ai bien géré la situation les deux/trois premiers tours, mais finalement mon choix de croiser les groupes de figurines (amener ceux de droite vers la gauche et ceux de gauche vers la droite) finit par me coûter...

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1- Mes archers Touaregs, même s'ils ont perdu l'un des leurs, continuent à contrôler la zone de jeu et pourrir la vie des Crapauds.
2- Les Lance-ruche ont jeté, dès le premier tour, toutes leurs ruches sur les deux lampadaires "du fond". Mes Meharistes, qui avaient choisi d'allumer ces lampadaires pour semer la confusion, y sont finalement allés. Entre les piqûres d'abeille et le sort du Chaman il n'en est resté qu'un avec un maigre pt de vie. Ben, c'est une abeille qui l'a fini...
3- L'Oracle, qui n'embêtait vraiment personne, était positionnée pour allumer les lampadaires à distance (possibilité pour les alchimistes). Ça n'a pas plu à TapTap (on se demande pourquoi) qui a décidé de la charger.
4- Iëcha, qui jouait tranquillement le scénario en allumant les lampions, n'aime pas qu'on s'attaque à sa copine. Du coup, elle sort son cimeterre qui pique pour faire peur au méchant...
5- Le Chaman-crapaud ne me fait plus vraiment peur avec son dernier PdV... et puis, vous avez vu plus haut !
6- Tanka Wanka a fini d'allumer de son côté (dans tous les sens, il allume les lampadaires et mon archer) et revient tranquillement là où il y a du monde... Notez qu'il se cache lâchement derrière un crapaud !
Bref, ça commence à sentir le roussi pour mes Khaliman !!

L'étape suivante sera d'une simplicité enfantine :

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Iëcha subit un assaut meurtrier de Tap' et l'Oracle, déjà bien entamée, finit sous les coups du Crapaud devant les yeux écarquillés du Touareg.

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Celui-ci n'aura d'ailleurs pas le temps de s'apitoyer sur l'Oracle... Il avait obtenu bien trop de réussites pour ne pas subir le courroux vengeur des Crapauds. Le pauvre Peew'Hou préfère détourner les yeux de la scène, on le comprend aisément.

Bref, une partie très bien jouée par le Captain', ce qui a été loin d'être mon cas. Je vais peut-être devoir abandonner cette pauvre Iëcha, quel dommage de ne savoir la jouer correctement. Ce n'est pourtant pas faute d'avoir été conseillé par Korben, vainqueur Khaliman du tournoi local !

Posté par Mehapi_to à 20:50 - Commentaires [1] - Rétroliens [0]
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