Au bord du Fleuve

30 novembre 2016

L'âne de Buridan

Source: Externe

Plein de trucs à faire, plein d'envies, dispersé dans tous les sens...
Bref, j'ai plus passé de temps le mois écoulé à jouer qu'à faire quoi que ce soit d'autre tant je ne savais qu'elle envie contenter en premier, tel l'âne de Buridan.

Mais.... je ne suis pas mort !

Cela dit, c'est donc à l'échéance du terme que je remets ma copie pour le concours des 600.000 de Morikun. Moi qui avais dit que je vous montrerai le pas à pas et vous demanderai de choisir entre les deux. Ben, c'est loupé !!

Au final, voici une série de photos qui ne brille pas par son rendu...

socle10
Le pauvre Tom est bien perplexe...
Doit-il suivre cet escalier pour rejoindre ce nuage paradisiaque comme semble lui indiquer cet étrange papillon ?
Mais quel est ce signe qu'il discerne sur la quatrième contre-marche ?
Et pourquoi une rose rouge alors que les autres sont blanches ?

Concours de socle, j'ai, à mon habitude, refusé l'option d'un socle de présentation ou d'un socle plus grand que la rondelle habituelle qui contient la fig. Au final, j'ai conservé la rondelle, mais j'ai quand même un socle qui entrera difficilement sur une table de jeu... Quoique, avec ma nawakerie habituelle^^

Mon idée était de réussir à mettre en évidence l'aspect/les aspects Morikunien, tels qu'on peut les découvrir sur son blog, tout en créant un socle digne de cet extraordinaire personnage qu'est Tom Bombadil.

Hola gai dol ! Derry dol !

Du végétal oui, et de la joyeuse poésie. Une envolée vers le ciel.

Matin calme
Fleurs, papillon, nuage blanc
Montent en silence

socle11
Lumière tamisée, fond bleu

socle12
Lumière directe, fond saumon

Mais Morikun est aussi célèbre (oui, oui, 600K quand même) pour ses coups de gueule et décharges de napalm. Il fallait donc que le socle mette cet aspect... fumeux du maître du Temple.
Bref, si l'avers est blanc, le revers se doit d'être rouge !

Soirée tendue
Herbe roussie, nuage brun
Crépite en volutes

socle13
Où l'on comprend comment la rose devient rouge...

Quelques détails pour terminer.
Evidemment, le gros plan révèle toutes mes erreurs !

socle14
Les roses en train de s'ouvrir

socle15
L'étrange papillon et son dos en wip avant qu'il soit camouflé par le nuage

socle16
L'herbe roussie et la branche épineuse qui n'a pas survécu à la photo...

socle17
Et pour terminer, le kanji de l'arbre, symbole du "clan Mori" :
bichromie encadrant une vapeur de bolter

N'hésitez pas à commenter mes erreurs. J'ai tenté un paquet de choses inhabituelles pour moi et, pour l'instant, je n'arrive qu'à voir tout ce qui ne va pas !

Et surtout, allez sur le blog de Morikun voir les magnifiques travaux des autres concurrents.

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21 octobre 2016

Twilight, une autre Fantasy est possible

Oubliez tout ce que vous croyez connaître de la Fantasy et, pour les plus vieux d'entre vous, souvenez-vous simplement...

Tout ça nous fait de très jolis visuels

drkcr01

drkcr02

drkcr03
On est bien loin des sempiternels orcs, nains, elfes ou gobelins...

Mettez tout ça à mijoter pendant quelques années dans la tête d'un petit anglais, dans sa tête et sous ses crayons...

conce01

conce02

un anglais qui aimerait les belles figurines et qui saurait sculpter ...

fig

Laissez-le développer son idée, créer et tester ses règles...
et voici :

logo1

Je ne vous parlerai pas des règles,
j'en ai déjà parlé ici et elles ont brillament été présentées par Lixa dans le Blogurizine 21.
Non, je ne vous en parlerai pas, je vous laisse simplement les lire en français :

regles
merci à Letchaï de m'avoir autorisé à publier sa traduction

Non, aujourd'hui, je vais vous faire baver devant une partie des figurines de la gamme.

L'Empire Fubarnii, la première faction

fubarnii_chevaliers
les Chevaliers

fubarnii_milice
la Milice

fubarnii_civils
et quelques civils (ingénieur et marchand itinérant)

 Les Devanu, ceux qui ont perdu la guerre

devanu
Sempa, Kopa et Grishak

Les Delgon, troisième faction apparue

delgon
Prêtre, marcheurs de combat et ingénieur

Les Dhogu, une sous-faction autonome

dhogu
archers, lanciers et monteur de Yirnak

et enfin, les Casanii, dernière faction arrivée

casanii2
guerriers

casanii
et les Ferals ("sauvages")

 

Pourquoi est-ce que je vous parle de tout ça maintenant ?
Parce que je viens de recevoir mon pledge, évidemment !

twil01
Réception du paquet sans aucun souci.
Contrairement aux multiples déboires de Morikun, chez moi la poste fonctionne encore normalement !

twil02
Les chips de polystyrène retirés, je découvre mon colis bien rempli.

twil03
Une fiche cartonnée double face rappelant toutes les règles spé, un magnifique livre de règles et univers, une carte postale, le livret contenant les règles de la nouvelle faction, mes figs et les pierres pour jouer !

Je détaillerai les figs à mesure de leur mise en couleur (faudra être patient). En attendant, voici quelques pages du livre :

twil04

Vous arrivez à résister vous ?
A, bien sûr, voici les liens :- le site
- la boutique

On en reparle bientôt.
Mais là, j'ai encore du Congo sur le feu !

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12 octobre 2016

Halloween approche...

Eh oui, octobre c'est aussi le mois qui se termine sur Halloween. Alors Shuby nous a mijoté une petite soirée d'ambiance avec la règle Showdown.

showdown01
Mise en place soignée de la table.

Voilà un petit coin de nature fort sympathique...

showdown02

Pendant que chacun met la scène en images (une forêt enchantée, un garagiste accueillant, un joyeux campement), Shuby nous fait choisir nos persos. L'histoire fera intervenir papa, maman, mamy, le fils geek et son cochon domestique, la prépubère zarbi. La petite Typhanie est restée sur l'aire d'autoroute et ne jouera pas ce soir.

showdown03
Les valeurs des caractéristiques correspondent au nombre de faces du dé à jeter (d4, d6, d8, d10, un petit goût de Congo). Chaque 4+ est une réussite.

showdown04
Quelques diodes pour ajouter à l'ambiance et c'est parti en mode immersion...

Berdol à choittes ! J'savais bien qu'j'avais cogné quequ'chose quand c'foutu pont s'est envolé.
Pu moyen d'faire demi-tour et v'là ma caisse qu'est en rade. 'Reusement, on s'est arrêté d'vant un garage.

Tout l'monde descend et attrape son barda dans l'coffre. On va fouiller c'garage et j'vais réparer fissa avant qu'la nuit tombe. Sinon on va s'retrouver coincés dans c'paintu d'bled jusqu'à d'main.
La vieille, vous restez à guetter avec vot' pétoire. Vous servirez au moins à ça pendant qu'on cherche de quoi réparer c'te réservoir de mrd.
Shirley, fouille dans la poubelle voir si y'a pas un vieux bidon d'essence.
Les gosses, vous venez avec moi. Et laisse ton p'tain d'portable, y'a pas de réseau ici. Eclaire-moi plutôt avec ta lampe.

showdown05

Et mrd, j'vois rien et j'me suis cogné.
Eh, grand con, arrête de baver devant ces chips périmées et trouve-moi de quoi réparer le réservoir.
Et toi la merdeuse, cherche de l'essence comme ta mère !

P'tain, pourquoi elle gueule comme ça elle.
Eh, qu'est-ce t'as Nelly ?
Quoi ? des bouts d'cadavre ?
ça s'bouffe pas, nous fait pas cheir avec ça et arrête de gueuler !
Ouais, avale-toi un calmant ça peut pas te rendre plus conne.

Ah, tu vas pas remettre ça, toi, la chieuse. C'est pas tes perceptions d'aura ou j'sais pas quoi qui vont réparer la bagnole.
T'as trouvé un bidon à moitié plein, donne ça à ton frère. Et faites une torche avec.
Un flingue, c'est pour moi. Tu vas faire une connerie toi avec ça.

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Eh, Sindy, où tu vas ? Tu verras rien dans c'te baraque, y'a la nuit qui vient.
Quoi des bruits dans la forêt ? C'est normal les bruits.
Faites plus cheir main'nant, je vais réparer c'te foutu réservoir de mrd !

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A'y'est, fait complétement nuit. Reste par là avec ta torche qu'j'y vois un peu.

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T'as vu quoi ?
Berdol, j'comprends rien à c'que tu racontes !

showdown10

 

Brève interruption de mise en scène : Mise en place de la nuit !

Olivier s'est tout à coup rendu compte que jouer la nuit, sans voir la nuit c'était pas top.
Alors, on fait la nuit.

Reprise...

 

Chiottes ! J'arrive à rien avec ce foutu flingue de mrd.
Reste derrière gamin, j'vais finir ces tronches de dégénérés à la clé à molette.

showdown11

- Ah vous rigolez moins, faces de c*ls !
Bon, gamin, tu finis de réparer c'te réservoir. La vieille, vous le couvrez avec votr' tromblon et j'file aider Beverly qui va s'faire bouffer dans la baraque.
La merdeuse, tu viens avec moi. Et éclaire par là avec ta foutue torche !

showdown12

B*te vérolée, y'a rien d'bon dans c'te bicoque.
T'as trouvé quoi Daisy ? Une vieille casserole et des médocs... Rien, j'l'avais dit !

C'est quoi encore ces p'tain d'cris ?
C'est qui la petu qui gueule après ses mômes dehors ?

Sors, pas Lisy. Reste j'te dis. Ton karaté d'salon ça vaut rien.
Eh, j'te dis d'rester par là.

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Nom de dieu, de berdol de pompe à mrd...
ça m'la coupe sévère...
La vieille et toi vous avez décanillé  c'te p'te !!!

showdown14

Fifille, comment t'as fait ça ?
C'te chierie d'loup-garou a volté jusque l'arbre et s'en est pris une sévère dans les burnes !

Bon, on a bien rigolé avec ton pouvoir de télékinébite. Mais là ça craint velu.
On s'arrache fissa.

showdown15

Y'a des chants et de la fumée qui viennent de la forêt et le sol tremble comme un pet foireux.
T'avais pas vu un campement derrière là-bas ?

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Mrd, y'a l'pet foireux qui sort...

showdown17

Des grenades, des balles en argent, des fusils mitrailleurs...
C'est la fête foraine ici !
P'tain, pourquoi on n'est pas v'nu là tout de suite ?

showdown18

*pensées...*
**j'balance des grenades mais j'y crois plus là**
**ma femme, c'est quoi son nom déjà?, ah oui, Buffy, fais tomber les dégénérés à coups de savate**
**sa mère les dégomme comme à la parade**
**ma gamine les projette au loin rien qu'en les regardant de travers**
**même le p'tit cochon réussi à retenir trois dégénérés à lui tout seul**

**mais j'y crois plus**

showdown19

**mon fils a réussi à réparer la voiture et l'a faite démarrer**
**il a renversé l'énorme loup qui les chargeait pendant que sa mère se faisait un garrot sur la banquette arrière**

showdown20

**mais le ver a bloqué la voiture**
**et les derniers dégénérés s'approchent**
**j'y crois plus**

showdown21

**J'aurai dû leur dire à tous que je les ...**

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02 octobre 2016

Octobre est là...

Source: Externe

Il est temps de rattraper tout ce que j'ai loupé en septembre...

Le nouveau Blogu pour commencer. Bon, je sais, vous l'avez déjà tous vu.
Ce n'est donc pas la peine que je vous dise qu'il est bien et, surtout, qu'il a beaucoup moins de pages que le précédent et qu'il redevient lisible !

Rattrapage aussi avec le concours du Million de Morikun.
Bon, c'est pas tout à fait le concours du million. Mais ça ne va pas tarder de toute façon^^

Cette fois ci, le monsieur nous demande un socle. Je ne vais pas bouder mon plaisir, même si je ne concours pas dans la catégorie des officiers supérieurs. J'ai tout de même un grade de Gunsô à défendre...
Et puis, le gardien du temple nous laisse jusqu'à la fin du mois de novembre, j'ai donc le temps de faire quelque chose d'un peu présentable.Enfin, ça, c'est que je me suis dit en lisant son post. Mais le temps a passé, inexorablement, et septembre a filé sans que j'ai le moindre début de petite idée.

Octobre déjà là,
Le souffle traîne encore,
De dessous jaillit.

Ce dimanche étant un bon jour, je m'y suis donc mis à fouiller dans la cave, histoire de trouver un peu d'inspiration...
Un socle, qui doit être prévu pour recevoir une figurine, donc de taille convenant à cette figurine (pas question de faire un socle d'oliphant pour recevoir un hobbit). Mais aussi un socle, tant qu'à faire, qui puisse évoquer le temple ou son gardien.Deux figurines ont surgit : le gai Tom Bombadil et un sonneur keltois.
Je vais donc réaliser deux socles :

socle01
voilà la matière première, les socles sont deux "galettes à rebord"

socle02
je découpe une fine lame d'acier dans un machin de récup, que je martèle pour aplanir

Je plie ça tranquillement en forçant pour que ça tienne correctement dans le socle. Il faut tout de même que ça reste en place.

socle03
Evidemment, ça casse. Mais rien qui ne puisse se réparer avec un peu de superglue.
Monsieur Tom reste dubitatif, moi j'ai bon espoir.

J'ouvre mon deuxième blister. Il a jauni, mais la fig est impécable.
Pfiou, ça faisait longtemps que je n'avais pas tenu en main ce petit livret de règles de Conf' !

socle04

Un petit trou, un bout de brochette à barbe-à-papa (elles sont parfaites celles-là avec leur section carrée) et un peu de plastiroc...

socle05
photo témoin pour que personne ne dise que j'ai stampé mon socle
(d'un autre côté, le résultat parlera de lui même^^)

Alors pourquoi deux socles quand je n'ai le droit d'en présenter qu'un seul ?
Je compte bien sur vous, chers visiteurs, pour me dire lequel présenter.
Je vais essayer de sortir un peu de mes habitudes (je n'ose pas dire ma "zone de confort"), pour faire des trucs que je n'ai pas encore essayé. Vous me direz ce que vous en pensez...

Quoi d'autre de loupé en septembre ?
Ma première partie de Congo ! Du coup, il faut que je me dépêche pour pouvoir en faire quelques unes ce mois-ci (mon objectif secret, vous faire un compte-rendu avant Rafpark). En attendant, voici le début de ma colonne "Tribus des forêts" :

congo03
Conversion légère de zoulous (des Warlord je crois). De gauche à droite :
guerriers, éclaireurs et guerriers sacrés

alk25

Reste-t-il un petit quelque chose de septembre ?
Oh, trois fois rien :

l'intégralité des figurines Utopie et Naashties pour Alkemy,
plus quelques unes, comme ça, pour rigoler.

Cela dit, les concours de peinture reprennent sur le forum. C'est pas parce que je peins avec un pied gauche que ça ne va pas me motiver !

Bon, c'est pas tout, mais j'ai deux trois trucs à faire^^

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27 septembre 2016

C'était le huitième !

festiv01

Ce week end, c'était donc le Festival du Jeu de "par-chez-nous".

Pas de préparation intense de table pour moi cette année, mais un défi : tenir 3 tables dont une pour les petits.

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La table des "moins de 10", avec la règle O4A.
Elle n'a pas désempli du week end !

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Faut dire aussi, avec les Avengers et le droit de jeter les éléments de décor à la face des opposants !

festiv04
Le Captain' avait joué fin aussi avec une table Mice & Mystic pour détourner les plus jeunes et attirer les familles.

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Notre incontournable table Alkemy.

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Ma table pour fêter les 50 ans de Star Trek :
décors kitsh et règle 7TV

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A côté, Fred fait des démos FireStorm et Malifaux2 (très jolies cartes traduites)

Petite partie photographiée tout de même :
Les membres de Starfleet et un commando cardassien doivent fouiller les restes d'une épave à la recherche d'un accès à l'ordinateur central, puis implanter une antenne relais pour transférer ses données sur leur vaisseau.

festiv09
Rien dans les morceaux de l'épave, alors ça tire dans tous les sens...

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Le scientifique cardassien succombe au milieu du cratère alors qu'il vient de se brancher à l'ordinateur du vaisseau crashé.
Tous ces tirs, ça énerve, au point de réveiller une vieille bête locale...

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Les Cardassiens continuent de tomber, mais leur chef parvient à implanter l'antenne relais et transférer les données à la fin du dernier acte !

Dimanche arrive et les vieilles tronches aussi.
L'ami MrToc a fait le déplacement, il ne le regrette pas : je le colle à la table des Schtroumpfs pendant que je vais manger.

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D'un autre côté, la règle est tellement simple que les petits jouent tous seuls pendant qu'il baffre^^

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Bon on fait tout de même une petite partie de Fleet Commander où il m'explose complètement.
Mais j'ai tout de même ma revanche à la suivante (enfin, j'espère qu'il ne m'a pas discrêtement laissé gagner...)

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Et puis David arrive pour la dernière après-midi et rempli une table avec de quoi faire de mini-démos :
Dead Man's Hand, Anima Tactics ou Briskars

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Si j'en crois les sticks distribués, on a eu environ 3100 visiteurs.
Pas mal !

Je compte sur vous l'année prochaine !

Source: Externe

Tardif additif :

Evidemment, j'ai écrit trop rapidement et oublié de dire que ce fut un plaisir de croiser quelques têtes connues et amies (Shubby, Bubu, P., Olivier...) en plus de celles citées ci-dessus et d'en rencontrer de nouvelles.

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07 septembre 2016

Putain, 50 ans !

"Space: the final frontier. These are the voyages of the starship Enterprise. Its five-year mission: to explore strange new worlds, to seek out new life and new civilizations, to boldly go where no man has gone before."

anniv

50 ans, anniversaire... c'est vite dit.
En réalité, The Cage, l'épisode pilote a été tourné en 1964. Mais celui-ci fut refusé et un autre pilote fut tourné durant l'été 1965 (Where No Man As Gone Before), cette fois avec le personnage de Kirk comme capitaine. D'ailleurs, ce ne fut pas cet épisode qui fut diffusé le 8 septembre 1966 mais The Man Trap, l'épisode 5 !
Et puis, de toute façon, même la date du 8 septembre 1966 est fausse, puisqu'il semble bien que la première diffusion ait été le 6 septembre, deux jours avant, sur une chaine canadienne.
Mais bon, faut bien trouver une date pour fêter ça et relancer un peu le merchandising !
Reprenons...

Source: Externe

 "Espace, frontière de l’infini vers laquelle voyage notre vaisseau spatial.
Sa mission de 5 ans : Explorer de nouveaux mondes étranges, découvrir de nouvelles formes de vies, de nouvelles civilisations, et au mépris du danger s’avancer vers l’inconnu."

Star Trek reste quand même très peu connu chez nous.
Si la majorité arrive à situer Kirk, Spock et leurs pyjamas, qui pourrait citer le nombre de séries ou de films ?
Qui pourrait le situer dans le temps ?
Qui même sait que Star Trek se situe dans notre futur ?

Je vous invite donc, à l'occasion de cet anniversaire, à faire un petit tour dans cet univers.

Source: Externe

La série classique (TOS) :
3 saisons, 79 épisodes (soit environ 55 heures de programme) couvrant les années 2265 à 2269.

C'est la série très kitch dont le Kirk et, surtout, Spock sont les emblèmes.
Pyjamas, effets spéciaux dépassés, maquillages approximatifs... tout ce qu'il faut pour rebuter de nouveaux adeptes malgré une remasterisation récente.
Ce serait pourtant dommage de passer à côté. Certains scénarios sont très bons et la série, remise dans le contexte des années 60, plutôt novatrice. Bien meilleure à mon sens que Cosmos 1999 qui a pratiquement dix ans de moins et affiche autant de pyjamas.

equipage01
L'équipage du premier pilote, capitaine Ch. Pike - L'équipage du capitaine J.T. Kirk
Et quel est l'officier scientifique qui fait partie des deux ?

Evidemment, rejouer les épisodes de la série classique, quel pied. Mais quelles règles utiliser ?

  • Pour les combats spatiaux, Attack Wing s'impose et les vaisseaux du 23ème siècle ne manquent pas. En voici quelques uns :

vaisseau_23

  • Pour la partie exploration, j'ai un moment cru en Away Team, disponible dans la section téléchargement. Mais aujourd'hui 7TV me paraît bien plus intéressant.
    Reste à trouver les figurines. Kirk, Spock et l'équipage ont été produits par de nombreux fabricants (même Citadel !), mais sont maintenant difficiles à trouver. Cela dit, on trouve facilement de quoi composer un équipage de Starfleet en 28mm :

fig_matakishi01
Equipage de Matakishi

fig_victory01
Equipages de Victory Games

fig_victory02
Victory Games propose des éléments féminins...

fig_victory03
... des Red Shirt en mauvais état et un amiral en rogne.

fig_cpmodel01
Equipage de CP Models

Et pour les affronter, Space Vixens propose :

fig_vixen01
Des Klingons et des Klingones

fig_vixen03
et des Gorn !

gif01

On continue la visite ?

 

Source: Externe

La série animée :
2 saisons, 22 épisodes (plus de 8h30 de progr

amme) couvrant les années 2269-2270.

La moins connue des séries, longtemps considérée comme non-canon. Elle poursuit pourtant la mission d'exploration de l'Enterprise avec le même équipage auquel deux non-humains s'ajoutent.
Dessinée, elle permet aux auteurs beaucoup plus de fantaisie que les effets spéciaux de l'époque. On y voit apparaître une salle de récréation, prototype du futur Holodeck.

equipage02
L'équipage de la série animée, il ne manque que Chekov.

On trouve, encore chez Space Vixens, de quoi reconstituer l'équipage de la série animée avec :

fig_vixen02
M'Ress, ou presque

 

Source: Externe

Next Generation (TNG) :
7 saisons, 178 épisodes (soit plus de 124 heures de programme) couvrant les années 2364 à 2370.

Si TOS est la série historique, TNG est la série emblématique de l'univers.
Elle se passe un siècle après les voyages de Kirk et la Fédération a bien changé. La technologie est plus poussée et les effets spéciaux bien plus efficaces.
Les pyjamas sont toujours là, mais le côté kitch a disparu.

Et puis, le capitaine Jean-Luc Picard est un Français, ça devrait être un bon argument pour convaincre nos compatriotes !

Source: Externe

Deep Space Nine (DS9) :


7 saisons, 176 épisodes (environ 123 heures de programme) couvrant les années 2369 à 2375.

Série atypique, contemporaine de TNG, elle ne parle pas de voyages interstellaires. Cette fois, on voit la galaxie depuis une station spatiale. DS9 est installée au bord d'un tunnel (un trou de ver) qui permet de rejoindre l'autre bout de la voie lactée. Evidemment, c'est l'occasion de découvrir de nouveaux peuples et, surtout, de nouveaux ennemis.

Source: Externe

Voyager :


7 saisons, 172 épisodes (environ 120 heures de progra

mme) couvrant les années 2371 à 2378.

Cette série renoue avec l'exploration "à la Kirk", puisque le vaisseau est propulsé à l'opposé de la galaxie et son équipage va tenter de rejoindre l'espace de la Fédération.

Une nouveauté, le capitaine est une femme. Comme pour les séries précédentes, un ancien ennemi (une borg) rejoindra l'équipage.

equipage03

Les équipages des premières saisons de J-L Picard, B. Sisko et K. Janeway.

  •  Pour jouer les nombreux affrontements spatiaux du 24ème siècle, les vaisseaux ne manquent pas à STAW. En voici quelques uns :

vaisseau_24

  • Pour l'exploration, il faudra encore se résoudre à prendre un équipage générique.
    Mais on trouve chez Space Vixens des opposants issus des séries ci-dessus :

fig_vixen04
Des Romulans, un Cardassien, un Jem'Hadar et même un Ferengi

 

Source: Externe

Enterprise :
4 saisons, 98 épisodes (plus 68 heures de programme) couvrant les années 2151 à 2161.

Cette série raconte la naissance de la Fédération, un siècle avant Kirk.
C'est l'époque des premières fois. Si dans TN

G, tout ce qui date de Kirk est largement dépassé ; dans Enterprise c'est encore à tester ou à inventer. Les scénaristes vont très rapidement se confronter à cet écueil et se retrouver limités par "le canon Star Trek". Ils vont donc situer de nombreux épisodes dans l'univers-miroir, un univers en négatif apparu dans un épisode de TOS et totalement inexploité.
A noter : les pyjamas n'ont pas encore été inventés !

equipage04

L'équipage de Jonathan Archer.
Oh une Vulcaine qui tente de prendre la place de Seven-of-Nine !

  • Là encore, STAW offre de multiples vaisseaux correspondant à la série :

vaisseau_22

  • Pour l'exploration, il faudra se servir dans les figurines précédentes.
    CP Models propose en outre un kit de conversion qui permet d'y ajouter un Vulcain (et une Vulcaine ?) et des Andoriens :

fig_cpmodel02

 

Source: Externe

Discovery :


13 épisodes se déroulant en 2255.

Cette série, bientôt diffusée, se déroule dix ans avant les voyages de Kirk. On saura bientôt de quoi il retourne...

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Si vous avez regardé tout ça, vous avez déjà pratiquement 500 heures de vidéo dans les yeux. Ce qui fait, à raison de 3 épisodes par jour, 238 jours de visionage !
Vous en voulez encore ?
Allons-y pour les films !

Les films 1 à 6 :

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Ils se déroulent dans la deuxième moitié du 23ème siècle, juste après la mission de 5 ans de l'équipage de Kirk. On y voit les héros de la série classique vieillir, prendre du grade et sauver la Terre en détruisant l'Enterprise.

  • Star Trek, le film se déroule durant les années 2272-73. On y voit le retour d'un très ancien vaisseau.
  • La colère de Khan se passe en 2285. Kirk assume ses erreurs et celles de la Fédération.
  • A la recherche de Spock se passe également en 2285 et on assiste à une renaissance.
  • Retour sur Terre envoit l'équipage de l'Enterprise trois siècles en arrière, en 1986, pour écouter chanter une baleine.
  • L'ultime frontière dévoile une entente possible entre Kirk et les Klingons en 2287. Inimaginable !
  • Terre Inconnue se passe six ans plus tard, en 2293, et parle de paix entre la Fédération et l'empire Klingon.

Les films 7 à 10 :

films7_10

Ceux-ci se déroulent à l'époque du capitaine Picard, durant la seconde moitié du 24ème siècle. Evidemment, on continue de sauver la Fédération en cassant l'Enterprise.

  • Générations raconte le passage de flambeau entre Kirk et Picard. Le capitaine de 2371 va chercher le retraité de 2293 pour qu'ils sauvent le monde à eux deux.
  • Premier Contact met en scène les Borgs de 2373 qui retournent en 2063 empêcher Zefram Cochrane d'effectuer son premier vol en distorsion et de rencontre les Vulcains. Evidemment, Picard est là !
  • Insurrection : en 2375, Picard n'est pas d'accord avec la Fédération et ça se voit.
  • Nemesis révèle la duplicité des Romulans et sépare l'équipage de l'Enterprise. En 2379, Picard est trop vieux.

La nouvelle ligne temporelle :

films11_13

Une rupture temporelle change l'avenir. Un nouveau Kirk est né.
Lui aussi sauve le monde en nettoyant les poubelles de la Fédération et en cassant l'Enterprise.
Mais qu'est-ce que ce pauvre vaisseau leur a fait ?

  • Star Trek raconte le retour dans le temps, la naissance de Kirk et la constitution de son équipage. Le même que dans l'ancien futur, mais pas le même.
  • Into Darkness raconte le retour de Kahn en 2259, soit 26 ans plus tôt que dans l'ancien futur. Il faut dire que dans ce nouveau futur, tout va beaucoup plus vite que dans l'ancien (vous arrivez à me suivre ?).
  • Star Trek Sans limites montre une magnifique station spatiale de 2262, bien plus moderne que celle de DS9 un siècle plus tard dans l'ancien futur. Mais dans ce nouveau futur, la technologie progresse bien plus rapidement.

A noter qu'on peut facilement trouver le nouvel équipage chez Wizkids :

fig_wizkids
Leur resoclage est un jeu d'enfant

gif04

Et voilà, ça nous fait quand même 25 heures de visionnage supplémentaires.
Mais ne vous inquiétez pas, si vous manquez toujours d'inspiration ou si vous restez sceptiques, il y a encore tous les fans-films pour vous tenir éveillés. Et puis, quand vous aurez terminé, il restera encore les livres, les BD...

 

Allez, plus que 17009 jours avant le Premier Contact...

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05 septembre 2016

C'est la rentrée !

Et pour fêter ça, les chroniques de Mornea reprennent !

Eorl et moi, on reprend l'ancien format de table, en 255 points.
Et ben, je me suis bien habitué à la table 60x60, parce que là je ne retrouve plus du tout mes marques !!!

On a joué le scénario Les bouches d'égout, une partie de morpion, et j'ai cumulé toutes les erreurs possibles. Encore une fois, vous allez dire...

J'avais opté pour l'option "snipper" que je n'ai jamais essayée avec les Khalimans : Araoui et deux Touaregs, il y a de quoi faire des dégâts pour jouer le scénario tranquillement.

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Oui, mais c'est sans compter sur mes résultats légendaires.
Même avec trois dés et les quatre tirs d'Araoui, je n'ai rien pu faire !
Et n'allez pas croire que je me suis attaqué à des Def11 ou 12. Non, non, juste des Def10 !

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Bon, si en plus j'avais fait de bons choix tactiques, ça n'aurait pas été aussi grave. Parce qu'avec les dés jaunes, j'ai eu de bons tirages. Mais j'ai laissé Eorl se placer tranquillement pendant que je cherchais simplement à lui tuer quelques figurines.

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Bref, je me suis fait rouler dessus.
Mais le plus important, c'est d'avoir repris l'ancien format qui finalement me plait bien à domicile.

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Puisque c'est la rentrée, faudrait aussi que je fasse du ménage sur ma table :

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Un véhicule pour 7TV et un pour RB'sN

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Le début de ma colonne "Tribus" pour Congo

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28 août 2016

Congo : roarr, clac-clac, boum-boum, meuh, hohihohiho...

Dernière revue de figurines, celles qu'il ne faudra pas négliger pour avoir une table digne de ce nom : les animaux, pnj et groupes pulp...

Bien que mon premier réflexe sera d'aller voir dans les jouets plastique à vil prix, les fabricants proposent de très belles figurines d'animaux.

Le roi de la Savane, nécessaire pour tous les scénarios "savane" de Congo.
Foundry propose un set avec monsieur, un autre avec madame :

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Alors que Ral Partha propose directement toute la famille :

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Un lion majestueux chez Fenryll, un couple chez Stave Barber et chez Reaper (Bones), trois poses différentes chez Magister Militum :

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Reaper propose également d'autres félins pour apporter un peu de variété : guépard dans la savane ou panthère dans la forêt

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Des hyènes, pour ajouter un peu d'angoisse et remplacer le lion de la règle "animal sauvage". Son profil reste cependant à créer.

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Mais que serait la savane sans ses nombreux herbivores ?
Les gazelles de Warlord Games sont encore disponibles chez les revendeurs, sinon il y a celles de Magister Militum ou de Ral Partha.
Foundry propose des zèbres et des gnous. Gnou également disponible chez Ral Partha.
Mais faire des troupeaux, même petits, en figurines métal risque de revenir cher...

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Pour les grands animaux, c'est plus simple, un seul suffira !
Girafe et rhinocéros chez Foundry :

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Girafe et éléphant chez Ral Partha :

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Eléphant chez Steve Barber, qui propose également des vautours à table.
Fenryll est moins gore avec son vautour très classique.

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Pour pénétrer dans la forêt, nous allons suivre le fleuve et ses habitants au large sourire.
Le crocodile est nécessaire pour le scénario #4. Foundry en propose deux à terre et un à l'eau, deux références d'hippopotame (mouillé ou sec) sont également disponibles.

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Ral Partha propose également les deux à terre ou dans l'eau.
Reaper, Fenryll et Steve Barber ont des crocodiles, mais uniquement à terre.

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Le fleuve nous conduit au roi de la forêt, nécessaire pour tous les scénarios "jungle" : le gorille.
Chaque fabricant propose une version différente : calme chez Foundry, chargeant chez Reaper, en famille chez Pulp Figures. Tout ça nous laisse le choix.

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Eureka Miniatures propose des chimpanzés, alternative intéressante au gorille : jouer des jets de pierre à la place d'une charge musclée peut être tout aussi déroutant pour les colonnes !

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Et puisqu'on parle de singes, Warlord possède une gamme de simiens qui pourraient constituer le début d'une colonne d'animaux.

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Tiens, je peux même vous montrer leur leader, chez Reaper :

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Les tables gagneront tout à montrer des villages.
Heureusement, les fabricants de figurines ont pensé à les peupler.

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Quel dommage que ces Old Glory soient en 25mm...
Regardez, il y a même un explorateur dans une marmite !

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Des pièces de bétail seront un ajout utile, il me semble même qu'un scénario en a besoin.
Evidemment, Foundry en propose :

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On trouve d'autres types de vaches chez Warlord, en-plastique-moins-cher.
On en trouve également chez Steve Barber ou Eureka.

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D'ailleurs Eureka propose également des boeufs à grandes cornes, c'est presque des Watosi.
Ceux-là me tentent beaucoup...

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Le scénario #5 a besoin d'esclaves ?
Eureka est là ! Et on même le choix : femmes ou hommes.

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Je termine avec quelques personnages pulp, parce que c'est aussi ça Congo.

Pulp Figures propose un set "Reine du Volcan" qui pourrait être le début d'une colonne "tribu", en y ajoutant, pourquoi pas, leurs Mélanésiens (cf message précédent)

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Chez Reaper, on trouve une sorcière vaudou aux attributs que ne renierait pas Bombshell.
Ils ont aussi un terrible Tarzan et sa guenon.

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Pulp Figures propose également Tarzan, mais avec toute sa famille.
Pour un scénario pourquoi pas...

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Au final

En conclusion, pourquoi aller chercher ailleurs que dans les starters officiels ou les figs Foundry ?
C'est vrai que l'offre est largement suffisante, mais nous sommes tous de grands malades, n'est-ce pas ?

North Star propose des packs très intéressants, par ailleurs ils sont également revendeurs pour d'autres fabricants. Il sera très certainement intéressant de faire des achats chez eux.
De toute façon, comme il ne s'agit pour l'instant que de compléter ce que j'ai et d'y apporter un peu de variété, c'est bien par un revendeur que je devrai passer...

Reste, évidemment, à parler de décors. Mais ce sera pour une autre fois.
Là, j'ai un peu de travail...

 

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27 août 2016

Ah l'Afrique !

Dernière faction, celle sans laquelle Congo ne serait pas Congo, les Tribus de l'Afrique intérieure.

Source: Externe

C'est évidemment cette faction l'emblème du jeu et celle qui prête le plus à rêver. Alors en avant, entrons dans la forêt africaine.

Le starter officiel :

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Toujours aussi bien pensé. Je regrette la présence d'armes à feu dans ce lot, mais j'imagine qu'il serait très difficile de jouer sans eux...

Puis vient la colonne proposée par North Star. Je le trouve, pour les raisons ci-dessus, bien plus alléchante.

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Et maintenant la revue.
On commence avec Copplestone et ses magnifiques Ngoni.

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Puis les Swazi de Black Tree au look très old school.

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Les "tribus" de Old Glory sont bien plus plaisantes et très variées.
Dommage qu'elles soient en 25mm et certainement peu compatibles avec ce que j'ai déjà.

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Un peu de diversité avec des Mélanésiens de chez Pulp Figures. Ils n'ont, certes, rien à faire ici mais pourraient être les membres d'une tribu perdue/isolée au coeur de la forêt.
Bon, difficile de faire une colonne complète avec ces 5 là. Mais ils pourraient en former les guerriers de base.

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Et puis, pour terminer, les Pygmées. On en trouve chez Fenryll de très bien, quelques uns aussi chez Reaper.

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Et puis, pour ajouter un peu de fun dans une colonne uniquement Pygmée, les joueurs de chez Gaspez Arts !

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Voilà, j'en ai fini avec les quatre factions officielles.
Alors demain, on peuple la table et on délire un peu !

Posté par Mehapi_to à 19:02 - Commentaires [2] - Permalien [#]
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26 août 2016

Congo : soif de liberté

Après, les Expéditions de Blancs et le Sultanat de Zanzibar, voici venir les Royaumes combattants de l'Afrique.

Vous allez me dire, ça va bien les revues de figurines, mais tu pourrais parler un peu des règles, du contenu, tout ça...
Ben, oui, j'en ai bien envie, évidemment, mais je préfère le faire après une première partie. Alors vous allez faire comme moi, attendre un petit peu !

Les Royaumes Combattants, c'est donc ceux qui sont suffisamment constitués et solides pour oser s'attaquer aux Blancs. Il faut dire qu'ils commencent à bien les connaître, ça fait plus d'un siècle qu'ils leurs vendent leurs ennemis comme esclaves en échange de tout un tas de babioles dont un bon paquet d'armes à feu.
Alors, retourner ces armes contre leurs fournisseurs quand ceux-ci font mine de vouloir s'installer un peu trop durablement, ça paraît logique.
Nombre de figurines présentées pour les deux factions précédentes, comme pour celle de demain, pourront entrer dans la composition d'une colonne des Royaumes Combattants. Celles présentées ici pourront constituer la base de cette faction.

On commence donc par...
Les figurines officiellles, merci ceux qui suivent.

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Une colonne efficace qu'il vaut mieux ne pas croiser. Elle me semble taillée pour tout type de scénario.

En face, North Star propose deux colonnes semblables, plus axées sur le combat encore une fois : les Ngoni et les Matabele, tous deux originaires du sud-est de l'Afrique.

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Pour le plaisir, je remets les Azande de Copplestone, eux au moins savent où est le Congo !

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Dixon propose plusieurs sets de guerriers du Dahomey assez intéressants.

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Et puis, je le disais hier, les guerres coloniales brittaniques étant bien couvertes par les fabricants de figurines, on ne va pas manquer de références pour les Zoulous.

Parmi les meilleurs marché, on trouve ceux de Wargames Factory ou les boites thématiques de Warlord Games.

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 Black Tree possède également une gamme de Zoulous, avec des poses peut-être moins intéressantes.

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Irregular Miniatures en propose à l'unité mais avec peu de variantes.
Chez Old Glory ce sont des packs de 30.

 

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Redoubt a de nombreuses références avec des héros, des pertes, mais sans photo.

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Perry Minatures a un groupe de Xhosa aux poses très variées.

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Et puis, pour terminer, quelques figurines Reaper qui feront de bons héros.

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Et demain, on s'enfonce dans la forêt...

Posté par Mehapi_to à 19:41 - Commentaires [0] - Permalien [#]
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