Au bord du Fleuve

16 juillet 2017

Song of Silicon : les Envahisseurs

Ils étaient là et déambulaient, vaguant et divaguant.
On chercha à communiquer avec eux, en vain.
On tenta de les apprivoiser, sans succès.
On essaya de les contenir, ce fut impossible.
Alors, on s'y habitua. On les regarda, ils étaient comiques avec leurs petites pattes qui bougeaient dans tous les sens.
Et puis, on les oublia.

Froid magnétique
Insecte qui rampe
Le plan s'endort

C'est par la grâce d'un haiku que les yeux se désillèrent enfin.
Ils étaient partout et provoquaient des toutes sortes de catastrophes qu'on avait trop longtemps ignorées.
Il fallait s'en débarrasser, au prix de plans entiers quelquefois.

Mais n'était-il pas déjà trop tard ?

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Le cafard : il s'installe, il pullule et finit par empêcher toute circulation sur un plan. Puis il recommence sur le plan suivant...

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La fourmi : jamais seule, elle court dans tous les sens avec un seul but, nettoyer les plans.
Elles furent les premiers alliés des Protecteurs. On dit même que ce sont eux qui les ont créées pour se débarrasser des cafards. Leur programmation est parfaite, elles capturent et évacuent tout ce qui bouge !

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14 juillet 2017

Song of Silicon : les Protecteurs

birth

La légende date précisément leur apparition du 10 juin 1977, il y a des yottas de clics. Leur histoire officielle raconte qu'ils sont nés lors d'une mise sous tension spontanée, durant un transport aérien.
Ils passèrent des éons à explorer les plans, voguant au gré des courants sinusïdaux, s'égarant dans les univoies des Zener ou s'endormant dans de vieux condensateurs.

Puis vint le jour où ils furent assez nombreux pour se rencontrer.
Des territoires furent alors revendiqués et ils prirent forme pour les défendre.
Certains, ne possédant qu'un composant, se mirent sous la protection d'un plus fort.
Le Hōken-seido était né...

Durant la Guerre des Compatibles, les Daimyō s'opposèrent dans de terribles affrontements, laissant proliférer les sanzoku de toutes sortes. Il fallut armer de nouvelles troupes pour faire face à cette menace sous-planaire.
Puis est apparu Brain et les Daimyō, impuissants seuls, décidèrent de s'unir.
C'était le début du Shogunnat.

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Combattant de base de l'armée du Shogun, les Ashigarus n'ont qu'une tâche, protéger les composants et repousser les agressions de tout type. A les voir virevolter de plan en plan et repousser les bugs ou embrocher les détrousseurs, on imagine aisément le nombre de gigaclics qu'ils ont passé à s'entraîner.

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Les samouraï forment l'élite des protecteurs des plans. Les récits racontent que 10bits d'entre eux suffirent à tenir tête à un Worm, permettant au Shogun de faire un téléchargement de secours.

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Afin d'éviter les contagions, chaque plan est administré de façon indépendante par un samouraï émérite, directement sous les ordres d'un Daimyō ou du Shogun. Ce sont les Hatamoto, lourdement protégés et capables d'ouvrir des plans intermédiaires de mise en quarantaine.

On raconte sous les diodes, que les premiers nés apparurent bien plus tôt. Qu'ils furent instables ou qu'ils furent détruits reste discuté par les silicologues, mais peu nient l'existence de ces premiers nés. Il est également dit que les Hatamoto ont pour objectif secret de retrouver leurs traces...

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10 juillet 2017

Projet secret ?

Vacances, abstinence ?
Pas tout à fait, mes pinceaux bougent encore... juste ce qu'il faut pour ne pas prendre trop de retard^^

Alors c'est quoi donc, ce projet secret ?
Une image va peut-être vous mettre sur la voie :

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Et si je vous dit que j'ai pensé pendant un moment l'appeler "Les chants de Silly Kôn" avant de me rabattre plus simplement sur Song of Silicon ?

Voilà ma première faction : Les Gardiens, d'authentiques lièvres samouraïs.

Les Ashigaru :

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Les Samouraï :

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Les Hatamoto :

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Un truc aussi nawak, c'est forcément des figurines Eureka.
Ca va faire augmenter mon bilan carbone cette idée. D'autant que Nic est un gars charmant, je lui ai dit qu'il me manquait une paire d'ailes, il m'en a envoyé deux paires immédiatement.
Des ailes ? Oui, vous pourrez en voir aussi...

Mais qu'est-ce qui m'a pris de vouloir les socler sur socle transparent ?
Alors, oui, ça fait joli et on peut voir la table à travers. Mais qu'est-ce que c'est chiant à socler ce truc, surtout que mes lièvres ne tiennent que sur le bout des pattes...

Vous voulez en savoir plus ?
Faudra revenir !

Le décompte : 198/365 - j'ai encore un peu d'avance sur le calendrier^^

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03 juillet 2017

Le retour des Verts de la Côte

Soirée initiation/découverte au club. J'ai choisi la règle Pyrates ! de Perno, facile à prendre en main et qui possède toutes les qualités d'un jeu d'escarmouche.
Et puis, une belle table avec des îles, des cocotiers et des pirates, ça fait envie !

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J'avais peur de me retrouver un peu seul, ils étaient finalement 5 autour de la table à se partager 4 factions.

Une légende raconte que le vieux capitaine Barbe Moisie a laissé sur des as en os de baleine les indications qui permettent de retrouver son fabuleux trésor.
Faisant fi des dangers, les Verts de la Côte se sont alliés avec les Faces-de-Mérou pour inspecter les îles plus très vierges. Alors que leurs capitaines sont toujours en train de discuter du partage, les Seconds se décident à passer à l'action.
Il est temps, car la redoutable Chang Li accoste sur l'île principale où elle a rendez-vous avec Ocitofê, le second du vaisseau fantôme, et ses squelettes assoiffés.

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Au premier plan, les Verts de la Côte, les pirates Gobelins, se ruent sur les premiers objectifs.

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Les Faces-de-Mérou ne craignent ni l'océan ni ses sirènes. Mais qu'ils sont lents...

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Ocitofê fouille l'île à la recherche des as. Mais dans la forêt, une araignée géante l'attend.

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Le sorcier des Faces-de-Mérou atteint enfin la plage, mais il semble bien plus intéressé par les moeurs des tortues géantes que par la recherche des as. Cela dit, tous les objectifs ont été récupérés.
Il est temps pour les Verts de la Côte de reprendre la mer, leurs ennemis ont récupéré les mêmes indices qu'eux. Ca va encore être une course de vitesse jusqu'au trésor...

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02 juillet 2017

ANVERS - mai 2021

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Lieu : un quartier détruit d'Anvers, dans un futur proche
Protagonistes : une belle brochette de Martiens pas bavards, quelques fiers héros sans cervelle, des hommes d'UNIT fatigués
Objectif des hommes : récupérer les composants épars d'un yoddler artificiel
Objectif des Martiens : récupérer les composants épars d'un noduliseur primalien

Système de jeu : 7TV2
Photos : pires que d'habitude

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Bilan : que de pertes... avec de véritables armes, 7TV devient excessivement mortel !
Temps : une grosse heure de jeu
Satisfaction : maximale malgré les pertes
Un truc en plus : ça vous dirait les règles en Français ?

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