Au bord du Fleuve

11 août 2017

Vive la prog

N'allez pas croire que je peins pendant mes vacances, non.
J'ai juste programmé un petit message pour que vos blogrolls ou autres agrégateurs de flux ne m'oublient pas et aussi (surtout) pour que le compteur avance un petit peu pendant mon absence^^

Vous vous souvenez peut-être des Gobz'heroes qui ont connu une redirection vers un jeu qui a eu son petit succès sur Indiegogo. Moi, je n'ai toujours pas terminé de peindre ceux de la première série.
En tout cas, Gob'Ninja est terminé !

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Jouer les Naashtis, c'est bien. Mais avec deux sabreurs c'est mieux !
Voici donc le deuxième :

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Mes pinceaux m'ont donné une nouvelle leçon de jaune. Je ne suis pas mécontent du résultat.

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Et le voici ici avec son jumeau.

210/365, c'est pas ça qui fait beaucoup monter le compteur...
Mais Ajax a lancé un petit défi de peinture sur le thème "Océan" : le challenge CHOCOLATINE. Voilà qui va me motiver pour peindre ma Scaly Horde pour Deepwars. Et puis, je suis dans Song of... en ce moment, alors avec Deepwars je ne change pas de règle.

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Pas évident à assembler les bestiaux, surtout le Draconid de gauche. J'ai pesté, râlé, défait et recommencé à plusieurs reprises. Mes doigts ont chargé (colle, perceuse, pâte d'assemblage). Mais j'en suis venu à bout !
En tout cas j'espère...

Bon, pas sûr qu'ils me servent à jouer à Deepwars, mais ça me fera de chouettes invités pour Pyrates !

Posté par Mehapi_to à 18:51 - Commentaires [0] - Permalien [#]
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03 août 2017

Song of Silicon : magnétisme ?

Certains l'ont peut-être remarqué, les profils de certaines figurines portent, en plus des valeurs habituelles de SoBH, une valeur de "Magnétisme", indiquée par des petits cercles.

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Le Samouraï, par exemple, a 2 points de Magnétisme, le Hatamoto en a trois.

Dans l'état actuel du jeu, ces points constituent un pool de points utilisables pendant toute la partie, durant l'activation, pour générer des effets de jeu. L'utilisation de ces points ne compte pas comme une action, un seul effet peut être généré par activation.

Un petit exemple ?

  • Pour 1 pt de Magnétisme, une figurine peut infliger un dé "échec" pour l'activation d'une figurine adverse.

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Lors de son activation, le Samouraï dépense 1 pt de Magnétisme. Le Pirate aura 1 échec obligatoire lors de son prochain jet d'activation ce qui risque fort de lui faire passer son tour...

  • Pour 2 pts de Magnétisme, une figurine peut générer une nappe de branchement et constituer ainsi un pont entre deux plans.

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Pour éviter une chute, le Samouraï dépense 2 pts de Magnétisme pour relier le plan supérieur au plan inférieur.

  • Pour 3 pts de Magnétisme, un Hatamoto peut loader un niveau virtuel de combat.

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Belle réussite de 3 dés qui fait apparaître un niveau virtuel de 3 plaques. Les cafards/roach sont irrésistiblement attirés par ce niveau où leurs capacités vont s'effacer et où Link (apparition aléatoire) va les détruire un à un.

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Comme le Hatamoto a réussi un load à 3 dés, un coffre est apparu. Il peut y piocher 1 pt Magnétisme bonus qui lui sera bien utile pour déloger les Pilleurs de son plan...

 

Une petite mise en situation pour terminer et vous donner une idée d'une partie :

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Vous pouvez cliquer pour agrandir la table.

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Le Contrebandier est en passe de récupérer le processeur du plan et les cafards vont bientôt bloquer les Ashigaru.
Le Hatamoto se précipite avant qu'il soit trop tard, mais un Tireur veille en surplomb.

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Les cafards se précipitent vers le niveau virtuel.

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Juste au dessus, deux détrousseurs tentent de récupérer une barrette mémoire mais un Samouraï et un Ashigaru se précipitent sur eux.
Au plan supérieur, le Démagnétiseur hésite sur la marche à suivre. Un Samouraï s'attaque au Pirate alors qu'un autre génère une nappe pour assister son Hatamoto sur le plan inférieur.

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Sur un plan éloigné, deux pauvres Pilleurs qui espéraient récupérer une barrette-mémoire en toute impunité se trouve aux prises du Hatamoto du lieu et d'un Ashigaru. Pour ne rien simplifier, deux cafards viennent d'apparaître.

Comme vous le voyez, la vie est loin d'être calme sous les Chants du Silicone...

Posté par Mehapi_to à 21:51 - Commentaires [4] - Permalien [#]
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02 août 2017

Song of Silicon : les Pilleurs

Une telle source sous exploitée ?
Il faudrait être stupide pour ne pas en profiter...

Ainsi sont apparus les Pilleurs, qui préfèrent se donner le nom de négociants. Ils planent de plan en plan, aspirant les datas et détroussant les mémoires sous la protection de leurs frères.

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L'ensemble de la faction

Le Contrebandier
Il dirige ses troupes de loin en leur désignant les pièces les plus intéressantes. Mais si un défenseur cherche à géner son négoce, le fusil de son assistant risque fort de le coller aux puces.

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J'en profite pour remercier publiquement Eureka qui n'a pas tardé à m'envoyer la paire d'ailes qui me manquait pour celui-ci.

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Les Détrousseurs
Agiles, rapides et efficaces. Leur chef n'attend qu'une chose d'eux, qu'ils récupèrent rapidement les composants qu'il a déjà revendus.

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Les Guetteurs
Polyvalents, ils protègent les Détrousseurs qui pillent les plans puis récupèrent ce qu'ils peuvent avant de filer au nez et à la barbe des Défenseurs.

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Les Tireurs et le Démagnétiseur
Devant les prouesses des Défenseurs, les Pilleurs ont développé une arme de tir qui réduit leur capacité à tirer profit des plans qu'ils occupent. Ils restent toutefois prudents car ce sont leurs cibles premières...

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J'avais prévu d'en avoir un de chaque, me voilà avec deux Tireurs. Merci Captain ;)

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Le Pirate
Issu des Pilleurs, il a décidé de faire cavalier seul.
Lorsqu'un plan se fait attaquer, vous pouvez être sûr qu'il ne tardera pas à en profiter...

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Lui n'a pas de profil ?
Ben non, encore un cadeau du Captain !

 Allez, on termine avec quelques mises en situation :

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Deux détrousseurs viennent de récupérer une barrette-mémoire. Ils crient déjà victoire, mais il faut encore la ramener en sécurité...

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Les guetteurs s'apprettent à repartir. Ils chargent rapidement quelques datas avant de fuir.

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Le Pirate tente de faire de même. Malheureusement, un Samouraï surgit...

Le décompte : 208/365... j'ai du retard^^

Posté par Mehapi_to à 18:45 - Commentaires [6] - Permalien [#]
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27 juillet 2017

Song of Silicon : la table

Pas trop de boulot de peinture en ce moment, mais j'ai bien avancé pour ma table de Song of Silicon.
Quelques commentaires en photo :

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Une plaque de 60x79cm (le genre de truc -isorel?- qu'on trouve entre les packs d'eau en supermarché) peinte en anthracite sur laquelle j'ai collé (pistolet) des circuits imprimés avec leurs composants (ordis et petit matériel électrique).

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Une petite quantité d'autres circuits imprimés qui seront posés au dessus de la table et formeront différents niveaux de jeu. Chacun est muni de tétons pour accueillir des pieds.

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Un exemple d'installation sur 3 niveaux. Mais il va falloir que je retravaille mes pieds...

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La preuve lors d'une mise en situation avec des figs. On voit clairement que les pieds ne sont pas droits^^
Cela dit, c'est stable. C'est quand même un minimum, surtout que je compte pouvoir jouer au-dessous également !

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Je suis rassuré, les figurines ont vraiment de la place pour être posées entre les condensateurs et autres composants.

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Va t'en vilain Bug !

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- Attention petit lapin, tu risques de te faire pincer très fort.
- Mais, euh ! Je suis un lièvre...

Posté par Mehapi_to à 18:33 - Commentaires [6] - Permalien [#]
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16 juillet 2017

Song of Silicon : les Envahisseurs

Ils étaient là et déambulaient, vaguant et divaguant.
On chercha à communiquer avec eux, en vain.
On tenta de les apprivoiser, sans succès.
On essaya de les contenir, ce fut impossible.
Alors, on s'y habitua. On les regarda, ils étaient comiques avec leurs petites pattes qui bougeaient dans tous les sens.
Et puis, on les oublia.

Froid magnétique
Insecte qui rampe
Le plan s'endort

C'est par la grâce d'un haiku que les yeux se désillèrent enfin.
Ils étaient partout et provoquaient des toutes sortes de catastrophes qu'on avait trop longtemps ignorées.
Il fallait s'en débarrasser, au prix de plans entiers quelquefois.

Mais n'était-il pas déjà trop tard ?

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Le cafard : il s'installe, il pullule et finit par empêcher toute circulation sur un plan. Puis il recommence sur le plan suivant...

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La fourmi : jamais seule, elle court dans tous les sens avec un seul but, nettoyer les plans.
Elles furent les premiers alliés des Protecteurs. On dit même que ce sont eux qui les ont créées pour se débarrasser des cafards. Leur programmation est parfaite, elles capturent et évacuent tout ce qui bouge !

Posté par Mehapi_to à 17:58 - Commentaires [1] - Permalien [#]
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