Au bord du Fleuve

28 août 2016

Congo : roarr, clac-clac, boum-boum, meuh, hohihohiho...

Dernière revue de figurines, celles qu'il ne faudra pas négliger pour avoir une table digne de ce nom : les animaux, pnj et groupes pulp...

Bien que mon premier réflexe sera d'aller voir dans les jouets plastique à vil prix, les fabricants proposent de très belles figurines d'animaux.

Le roi de la Savane, nécessaire pour tous les scénarios "savane" de Congo.
Foundry propose un set avec monsieur, un autre avec madame :

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Alors que Ral Partha propose directement toute la famille :

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Un lion majestueux chez Fenryll, un couple chez Stave Barber et chez Reaper (Bones), trois poses différentes chez Magister Militum :

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Reaper propose également d'autres félins pour apporter un peu de variété : guépard dans la savane ou panthère dans la forêt

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Des hyènes, pour ajouter un peu d'angoisse et remplacer le lion de la règle "animal sauvage". Son profil reste cependant à créer.

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Mais que serait la savane sans ses nombreux herbivores ?
Les gazelles de Warlord Games sont encore disponibles chez les revendeurs, sinon il y a celles de Magister Militum ou de Ral Partha.
Foundry propose des zèbres et des gnous. Gnou également disponible chez Ral Partha.
Mais faire des troupeaux, même petits, en figurines métal risque de revenir cher...

savane01

Pour les grands animaux, c'est plus simple, un seul suffira !
Girafe et rhinocéros chez Foundry :

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Girafe et éléphant chez Ral Partha :

savane03

Eléphant chez Steve Barber, qui propose également des vautours à table.
Fenryll est moins gore avec son vautour très classique.

savane04

Pour pénétrer dans la forêt, nous allons suivre le fleuve et ses habitants au large sourire.
Le crocodile est nécessaire pour le scénario #4. Foundry en propose deux à terre et un à l'eau, deux références d'hippopotame (mouillé ou sec) sont également disponibles.

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Ral Partha propose également les deux à terre ou dans l'eau.
Reaper, Fenryll et Steve Barber ont des crocodiles, mais uniquement à terre.

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Le fleuve nous conduit au roi de la forêt, nécessaire pour tous les scénarios "jungle" : le gorille.
Chaque fabricant propose une version différente : calme chez Foundry, chargeant chez Reaper, en famille chez Pulp Figures. Tout ça nous laisse le choix.

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Eureka Miniatures propose des chimpanzés, alternative intéressante au gorille : jouer des jets de pierre à la place d'une charge musclée peut être tout aussi déroutant pour les colonnes !

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Et puisqu'on parle de singes, Warlord possède une gamme de simiens qui pourraient constituer le début d'une colonne d'animaux.

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Tiens, je peux même vous montrer leur leader, chez Reaper :

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Les tables gagneront tout à montrer des villages.
Heureusement, les fabricants de figurines ont pensé à les peupler.

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Quel dommage que ces Old Glory soient en 25mm...
Regardez, il y a même un explorateur dans une marmite !

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Des pièces de bétail seront un ajout utile, il me semble même qu'un scénario en a besoin.
Evidemment, Foundry en propose :

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On trouve d'autres types de vaches chez Warlord, en-plastique-moins-cher.
On en trouve également chez Steve Barber ou Eureka.

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D'ailleurs Eureka propose également des boeufs à grandes cornes, c'est presque des Watosi.
Ceux-là me tentent beaucoup...

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Le scénario #5 a besoin d'esclaves ?
Eureka est là ! Et on même le choix : femmes ou hommes.

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Je termine avec quelques personnages pulp, parce que c'est aussi ça Congo.

Pulp Figures propose un set "Reine du Volcan" qui pourrait être le début d'une colonne "tribu", en y ajoutant, pourquoi pas, leurs Mélanésiens (cf message précédent)

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Chez Reaper, on trouve une sorcière vaudou aux attributs que ne renierait pas Bombshell.
Ils ont aussi un terrible Tarzan et sa guenon.

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Pulp Figures propose également Tarzan, mais avec toute sa famille.
Pour un scénario pourquoi pas...

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Au final

En conclusion, pourquoi aller chercher ailleurs que dans les starters officiels ou les figs Foundry ?
C'est vrai que l'offre est largement suffisante, mais nous sommes tous de grands malades, n'est-ce pas ?

North Star propose des packs très intéressants, par ailleurs ils sont également revendeurs pour d'autres fabricants. Il sera très certainement intéressant de faire des achats chez eux.
De toute façon, comme il ne s'agit pour l'instant que de compléter ce que j'ai et d'y apporter un peu de variété, c'est bien par un revendeur que je devrai passer...

Reste, évidemment, à parler de décors. Mais ce sera pour une autre fois.
Là, j'ai un peu de travail...

 

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27 août 2016

Ah l'Afrique !

Dernière faction, celle sans laquelle Congo ne serait pas Congo, les Tribus de l'Afrique intérieure.

Source: Externe

C'est évidemment cette faction l'emblème du jeu et celle qui prête le plus à rêver. Alors en avant, entrons dans la forêt africaine.

Le starter officiel :

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Toujours aussi bien pensé. Je regrette la présence d'armes à feu dans ce lot, mais j'imagine qu'il serait très difficile de jouer sans eux...

Puis vient la colonne proposée par North Star. Je le trouve, pour les raisons ci-dessus, bien plus alléchante.

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Et maintenant la revue.
On commence avec Copplestone et ses magnifiques Ngoni.

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Puis les Swazi de Black Tree au look très old school.

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Les "tribus" de Old Glory sont bien plus plaisantes et très variées.
Dommage qu'elles soient en 25mm et certainement peu compatibles avec ce que j'ai déjà.

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Un peu de diversité avec des Mélanésiens de chez Pulp Figures. Ils n'ont, certes, rien à faire ici mais pourraient être les membres d'une tribu perdue/isolée au coeur de la forêt.
Bon, difficile de faire une colonne complète avec ces 5 là. Mais ils pourraient en former les guerriers de base.

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Et puis, pour terminer, les Pygmées. On en trouve chez Fenryll de très bien, quelques uns aussi chez Reaper.

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Et puis, pour ajouter un peu de fun dans une colonne uniquement Pygmée, les joueurs de chez Gaspez Arts !

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Voilà, j'en ai fini avec les quatre factions officielles.
Alors demain, on peuple la table et on délire un peu !

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26 août 2016

Congo : soif de liberté

Après, les Expéditions de Blancs et le Sultanat de Zanzibar, voici venir les Royaumes combattants de l'Afrique.

Vous allez me dire, ça va bien les revues de figurines, mais tu pourrais parler un peu des règles, du contenu, tout ça...
Ben, oui, j'en ai bien envie, évidemment, mais je préfère le faire après une première partie. Alors vous allez faire comme moi, attendre un petit peu !

Les Royaumes Combattants, c'est donc ceux qui sont suffisamment constitués et solides pour oser s'attaquer aux Blancs. Il faut dire qu'ils commencent à bien les connaître, ça fait plus d'un siècle qu'ils leurs vendent leurs ennemis comme esclaves en échange de tout un tas de babioles dont un bon paquet d'armes à feu.
Alors, retourner ces armes contre leurs fournisseurs quand ceux-ci font mine de vouloir s'installer un peu trop durablement, ça paraît logique.
Nombre de figurines présentées pour les deux factions précédentes, comme pour celle de demain, pourront entrer dans la composition d'une colonne des Royaumes Combattants. Celles présentées ici pourront constituer la base de cette faction.

On commence donc par...
Les figurines officiellles, merci ceux qui suivent.

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Une colonne efficace qu'il vaut mieux ne pas croiser. Elle me semble taillée pour tout type de scénario.

En face, North Star propose deux colonnes semblables, plus axées sur le combat encore une fois : les Ngoni et les Matabele, tous deux originaires du sud-est de l'Afrique.

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Pour le plaisir, je remets les Azande de Copplestone, eux au moins savent où est le Congo !

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Dixon propose plusieurs sets de guerriers du Dahomey assez intéressants.

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Et puis, je le disais hier, les guerres coloniales brittaniques étant bien couvertes par les fabricants de figurines, on ne va pas manquer de références pour les Zoulous.

Parmi les meilleurs marché, on trouve ceux de Wargames Factory ou les boites thématiques de Warlord Games.

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 Black Tree possède également une gamme de Zoulous, avec des poses peut-être moins intéressantes.

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Irregular Miniatures en propose à l'unité mais avec peu de variantes.
Chez Old Glory ce sont des packs de 30.

 

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Redoubt a de nombreuses références avec des héros, des pertes, mais sans photo.

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Perry Minatures a un groupe de Xhosa aux poses très variées.

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Et puis, pour terminer, quelques figurines Reaper qui feront de bons héros.

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Et demain, on s'enfonce dans la forêt...

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25 août 2016

Zanzibar, à l'est ça commerce !

Deuxième faction pour Congo, le jeu qu'il est bien, le Sultanat de Zanzibar.Avec ceux-là, on ne rigole pas, ça fait des affaires, ça vend des esclaves. C'est du méchant pas beau.
Alors qu'on sait tous très bien que les Explorateurs Blancs sont des gentils...

Je l'avoue, à la lecture, ce n'est pas la faction qui m'a fait le plus rêver. C'est aussi celle pour laquelle j'ai le moins de figurines déjà en stock.
Mais à faire le tour des fabricants, j'ai quand même flashé sur quelques références...

Bref, en avant pour le Sultanat de Zanzibar. On commence, comme hier, avec le starter officiel :

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De nouveau une boite bien pensée pour démarrer avec suffisamment de variété pour tester et prendre du plaisir et possible à compléter sans trop acheter.

A côté, celle de North Star est bien plus dirigée vers le combat et (me) fait moins rêver.

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On trouve également des références de Zanzibar chez Eureka Miniatures. Mais quelle disparité dans la gravure chez ces Australiens et là, Zanzibar n'est pas à la fête...

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Les Somali de Copplestone, que je vous ai présenté hier, passent également très bien comme supplétifs pour Zanzibar.

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On trouve, chez Askari Miniatures, des Ethiopiens qui peuvent former un groupe original.

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Et les Soudanais de FireForge ne dépareilleront pas dans une colonne de Zanzibar.
Evidemment, ils n'ont pas d'armes à feu et nécessiteront une petite conversion si vous souhaitez les en équiper. Mais vu leur prix...

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Et puis, les guerres coloniales, surtout britanniques, étant tout de même bien couvertes par les fabricants, la guerre des Mahdistes offre un joli choix de figurines pour le Sultanat de Zanzibar :

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C'est tout pour ce soir.
N'hésitez pas à ajouter en commentaire des références qui vous paraissent manquer.

A demain pour une nouvelle faction...

Posté par Mehapi_to à 20:10 - Commentaires [4] - Permalien [#]
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24 août 2016

Congo : les Explorateurs

Malgré mon silence estival et une table de peinture presque à l'abandon (fait trop chaud), mes activités ludiques n'ont pas ralenti.
Et voilà qu'il y a une semaine, Congo arrivait tranquillement dans ma boite aux lettres.

Si vous n'avez pas encore entendu parler de Congo, ce n'est pas très grave. Il suffit de cliquer ici : CONGO

Ça y est, c'est bon ?
Vous pensez bien que je n'allais pas laisser passer ce jeu. Mes pauvres explorateurs ne s'en seraient pas remis !

Source: Externe
On y retourne les gars !

Pourquoi céder à Congo alors que je jouais très bien avec CiC ?
Ben ... parce que !

Non, franchement, un jeu à scénarios qui se passe dans une période coloniale légendaire ?
Une règle du Studio Tomahawk ?
Résistance inutile. On est bien d'accords.

La règle oppose des factions constituées de groupes fixes : les Vils-Colons-Blancs, les Maudits-Esclavagistes-de-Zanzibar, les Malheureuses-Tribus-Perdues-Anthropophages et les Tribus-Qui-Résistent-A-Coup-D'armes-A-Feu.
Période coloniale légendaire on a dit.

Aujourd'hui, je vous propose de faire un petit tour pour voir quelles figurines prendre pour composer une colonne (c'est comme ça que la règle désigne notre groupe de pitous) de Blancs, en 28mm.

Commençons par la boite officielle :

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De la variété dans les poses, de la variété dans les groupes, une colonne intéressante à jouer et qui sera facilement complétée pour correspondre à chaque façon de jouer. On voit que Tomahawk/Foundry a bien pensé le truc. C'est un vrai starter.

A côté, North Star en profite pour recycler ses figs en 4 boites plus personnelles : Anglais, Français, "Tea Time" et Allemands. Je trouve ces colonnes très alléchantes.

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Mais pour l'instant, je souhaite simplement compléter à peu de frais ce que je possède déjà.
Partons donc pour un tour fig à fig...

Côté personnalités, Reaper propose quelques figurines, mais un peu trop 20ème siècle à mon goût.

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Chez North Star, on retrouve la vieille Lady à l'unité.
Essex propose de très intéressants marins britanniques qui pourraient faire un groupe de soldats originaux.

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Et puisqu'on parle de soldats, les Géologues des Perry me font fortement envie.

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Des légionnaires français pourront également faire l'affaire, en enlevant éventuellement leur baïonnette. On en trouve chez pas mal de fabricants, voici ceux de Dixon et ceux d'Artizan Design.

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Chez Old Glory, on trouve un excellent militaire retraité accompagné de quelques naturels. Il faudra peut-être juste changer leurs boucliers pour les rendre moins "Zoulous".

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Concernant les supplétifs, si on reste avec des explorateurs Français, des Marocains, Berbères ou Touaregs pourraient apporter un peu de variété ou d'originalité. J'en ai trouvé chez Artizan Design, Askari Miniatures ou Old Glory, mais d'autres existent ailleurs.

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Beaucoup plus original, des Tchadiens trouvés chez Irregular. Bon ok, ils font un peu Playmobil là...

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On trouve de très jolies choses chez Copplestone : des Somalis ou des Azandes qui feront de bons groupes d'Askaris ou de Ruga-Rugas (c'est bien ils se groupent par 5).

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Reste à trouver des porteurs et là... difficile de trouver ailleurs que chez Foundry.

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Il y a bien ça chez Reaper, mais bof.

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Sinon, reste la solution de customiser ses figurines avec des paquets sculptés-maison ou avec ceux de ... Foundry, oui encore.

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Et voilà pour ce petit tour d'horizon figurinistique.
Si vous souhaitez ajouter quelques références, hop ! un petit commentaire.

A demain pour une autre faction.

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22 août 2016

Beyond : nouveaux jouets, nouvelles envies !

Source: Externe

Malgré le peu de battage fait autour de ce film, il serait étonnant que vous, gentils geeks, ne soyez pas au courant de sa sortie.

Je ne vais pas faire une critique du film, ça m'évitera de spoiler ou de râler sur certains aspects trop "Star Wars - pompage", mais plutôt m'attarder sur les nouveaux jouets qui s'offrent à nous avec ce film.

Les vaisseaux tout d'abord. On a un nouvel Enterprise-A, mais c'est le cas avec chaque nouvel opus non ?

Ensuite vient un magnifique essaim de (tous) petits vaisseaux.

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Je ne sais pas comment WizKids pourra(it) se débrouiller pour en faire une figurine. Mais j'imagine déjà le plaisir de jouer ça sur la table : manœuvrabilité exceptionnelle, résistance à tout type d'arme classique, pénétration des boucliers !
Même les Borgs n'arrivent pas à une telle efficacité.

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Et un Enterprise à la casse, un !

Evidemment, on a le droit à un nouveau vaisseau pour la Fédération.
Ce sera le seul vaisseau pour une flotte existante, et c'est un vaisseau du 22ème siècle. Il pourra éventuellement voler avec l'Enterprise NX-01.

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On voit, à côté de l'Enterprise-A (Constitution) que c'est un petit vaisseau. Il pourrait y gagner en maniabilité, comme l'Excelsior.

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Le film est à peine sorti, mais les images ne manquent pas^^

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Dans la famille nouveaux jouets, on gagne aussi une nouvelle station. Mais sa taille l'éloigne définitivement de nos tables de jeu !

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Cela dit, le film nous offre de nombreuses possibilités de jouer Away Team avec, éventuellement, la règle que vous pouvez trouver dans l'onglet téléchargement mais, surtout, avec 7TV !

Source: Externe

On a une nouvelle copine, Jaylah, qu'il ne sera pas difficile de trouver en cherchant dans les figs StarWars mini.

On a aussi quelques idées de scénarios :- rassembler une équipe dispersée,
- évasion,
- récupération d'objet,
- exploration...

Je vais laisser ça décanter un peu pour m'occuper de tout ce que le facteur m'a apporté durant cet été. Mais on devrait en reparler...

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04 juillet 2016

6 en couleurs

Je n'ai pas réussi à suivre la POM lancée par Arsenus, mais j'ai quand même terminé mes 6 crapauds.

En préambule, je dois dire que j'étais furieusement jaloux des magnifiques walosi de l'ami Lixa. Evidemment, je n'ai pas son coup de pinceau. Mais, vous me connaissez, ce n'est pas ce qui va m'arrêter^^

Quelques références visuelles pour commencer :

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Un bon mois à tourner autour, interpréter les images ci-dessus, faire des essais à petites touches, jouer le timide et puis finalement, les voilà :

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Il y beaucoup de soleil en ce moment (vous êtes contents de savoir hein les nordistes), alors les photos sont un peu cramées...
Mais c'est comme pour la peinture, vous êtes habitués !

On commence avec les guerriers-vent :

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Puis une sentinelle :

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Pitekica :

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Et celui que j'ai le plus apprécié de peindre (même si vous ne le voyez pas) : Ca'apiti

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Il est vraiment excellent avec toutes ces petites grenouilles sur lui.

Tout ça, ça fait six figurines de moins à peindre avant l'arrivée d'Utopie et des Naashtis^^

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01 juillet 2016

C'est beau un héros !

Ah, l'école ne sera jamais assez remerciée pour tous les services qu'elle rend au monde ludique.
Dernier exemple en date : un exposé sur la mythologie grecque.

- Quel héros tu veux jouer ?
- Ulysse !
- Une aventure à la Jason ça te tente ?
- Oui, avec tous les monstres de la mythologie.
- Bon, on va voir ce que je trouve...

La toison qui dort

Perdue au milieu de la Méditerrannée, une petite île recèle un trésor insoupçonné, la toison endormie.
Cette peau, désormais tannée par les ans, fut prélevée sur le corps tout juste occis de Silène, père des Satyres. Dionysos la perdit lors d'une nuit particulièrement orgiaque et ses suivants la recherchaient depuis.
La trace de la relique a enfin été retrouvée. Elle est gardée par tout ce que les îles grecques recèlent comme monstres.

Trois jeunes satyres, Pimos, Pamos et Nikos sont allés trouver Ulysse afin qu'il les aide à triompher du dragon qui garde la toison.
Pour le vaincre, il faudra trouver sur l'île l'épée en ivoire qui, seule, pourra pénétrer sa peau.

ulys01
*cigales* Sous un buisson épineux, l'épée d'ivoire tu trouveras... ou alors un de ses défenseurs apparaîtra.
C'est jamais bien clair ces prophéties divines. En tout cas, maintenant on sait que les dieux parlent en bleu !
*cigales*

ulys02
GROARRRRR La toison qui dort est à moi.
Beau bestiau tu seras, Def  8 et 3 PdV

ulys03
Sous le regard des Dieux, toujours passionnés des tribulations humaines, Ulysse et Pimos (ou Pamos) fouillent les premiers buissons épineux.
Si tu fais 6, l'épée tu sortiras. Mais gare à toi si ce n'est 6. Car, plus haut le résultat sera, plus fort sont défenseur sera.

Non seulement les dieux parlent en bleu, mais en plus ils ont un petit accent yodien...

ulys04
Pendant qu'Ulysse s'occupe seul du plus gros des minotaures, Pimos et Pamos essayent de se défaire d'un plus petit.
Mais un autre frère rapplique non loin.

ulys05
Eureka les copains !
Non seulement un 6 il fait, mais en plus grec il parle, Nikos.

ulys06
Sous le regard impitoyable des corbeaux divins, des squelettes en armes sortent de terre pour protéger la toison.

ulys07
Et après, la maman et les fistons, c'est papa minotaure qui déboule.
Pimos et Pamos n'en mènent pas large.

ulys08
Heureusement, Ulysse vient de se débarrasser de la mère.
Mais ça fâche énormément le papa, ça.

ulys09
D'un coup de pelle, il se débarrasse des satyres qu'il offre comme jouets à ses petits et fonce, museau renfrogné, vers notre héros.

ulys10
Oh, les gars, attendez-moi. Je vous amène l'épée d'ivoire...

ulys11
*croa croa* C'est Ulysse qu'il faut arrêter les gars *croa*
Boaf !
Avec 3 dés, pas difficile de faire un 6 et c'est moi qui ai la meilleure valeur de Co.
Et, au pire, je dépenserai un pt de Puissance.
Ainsi un héros reconnait-on. Les mêmes incompréhensibles mots, comme les Dieux, ils utilisent. Seul le phrasé leur manque.

ulys12
Nikos, au terme d'une course haletante, confia l'épée d'ivoire à Ulysse qui s'en servit comme seul un héros pouvait le faire. C'est avec un sourire aux lèvres, un faible sourire tout de même, que Nikos expira à la suite de ses frères en voyant s'écrouler papa minotaure.

ulys13
Ulysse, désormais seul, se fraya un chemin à travers les squelettes et avança vers...
les autres buissons ???
Ben oui papa, je veux voir tes autres monstres !
Les héros sont ainsi parfois, guidés par des forces supérieures qui les dépassent...

Cyclope, gorgone, chimère, centaure... tout défila et périt sous une lame qui n'était prévue que pour transpercer un puissant dragon.

ulys14
Et les Dieux du hasard se vengèrent en faisant durer, durer le combat final avant qu'Ulysse ne réussisse à récupérer la toison qui dort.
Comme le héros n'avait plus personne à qui la confier, il la garda finalement comme oreiller. Ca lui permettrait peut-être de réussir à s'endormir malgré les ronflements de Calypso.

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Alors, qu'en penses-tu ma fille ?
C'est plus drôle que les zombies. On rejoue quand ?

 

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18 juin 2016

Frostgrave - Campagne express, fin et bilan

Cet article fait suite au précédent que vous pouvez trouver ici : début de la campagne. C'est donc parti pour la suite.

Avec la progression express, les mages ont tous atteint le niveau 5 au minimum et peuvent lancer leurs sorts favoris (qui a dit Saut ?) beaucoup plus facilement.
Cela dit, avec ma règle d'apparition de monstres errants, c'est maintenant sur un 11+ qu'ils déboulent du décor le plus proche !
Et puis, comme on a déjà joué deux scénarios, c'est 1D20+2 pour désigner celui qui apparaîtra...

Troisième scénario : Le troll de glace

Les Wolfens sont maintenant loin derrière et les mages se rapprochent du coeur de la cité. Ici, le froid est bien plus intense et les tas de neige épars des faubourgs ont cédé la place à une couche de glace traitre. Il est difficile de faire un pas sans glisser, mais aucune raison de reculer. Les rumeurs rapportent que dans ce secteur, les coffres ont été rassemblés en tas par ceux qui le hantent.
Les mages sont désormais assez puissants pour ne plus craindre quelques squelettes.
Mais un troll ?

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Au centre de la table est installé un Troll des neiges (cf. livre de règle), les 6 trésors sont posés autour de lui, à son contact.
Par ailleurs, le terrain est verglacé et toute action de mouvement entraîne un jet de glissade : sur 10+, la figurine est déplacée de 2'' dans une direction aléatoire (merci les dés de dispersion). Donc si vous faites 2 actions de mouvement, c'est 2 fois le jet de glissade^^

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Oukisson ?

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Kyzyvienn' !

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Zolipakê Amôa...

Alors, franchement, les glissades c'est très rigolo. Mais un seul Troll, ça impressionne mais ça tient pas la route !

Bilan

1- Le boost d'expérience
Franchement, la table de progression de Studio Tomahawk aurait largement suffit.
La majorité des joueurs a opté pour le bonus sur un sort. D'un autre côté, je n'avais pas ouvert la possibilité d'en acquérir de nouveaux, un peu peur que ça traîne en longueur... Mais ça aurait peut-être été plus intéressant.
Si je refais ce genre de soirée, je laisserai juste la table d'expérience, sans le bonus d'un niveau par partie.

2- Les trésors
Gros déséquilibre au niveau des trésors. Certains se retrouvent à la tête de réelles fortunes, d'autres ont quelques objets magiques.
Au final, je n'ai pas trop regardé qui faisait quoi. Personnellement, j'ai gagné assez pour m'offrir des soldats plus puissants et je ne suis pas allé chercher plus loin.

3- Les règles spé des scénarios
Le jeu sur les plateformes, c'est typiquement la fausse bonne idée. C'est chiant à jouer, les figs tombent tout le temps. Bref, si c'était à refaire, ce serait avec des trucs fixés.
Les glissades, je l'ai dit juste au-dessus, c'est vraiment fun et ça change tout. Par contre, un seul scénario, c'est largement suffisant.
Un seul monstre, même gros comme un troll, ça tombe trop facilement. Deux plus petits auraient certainement abattu plus de boulot.

4- Les monstres errants
Franchement, je suis très content de ma modif :
- Les monstres qui apparaissent sur 16-niveau du mage
- On tire sur la table avec 1D20+nb de scénars joués
- Ils sortent du décor le plus proche (et donc très souvent viennent contester le trésor)

Il y a certainement des trucs que j'ai oublié de dire, mais c'est pas comme si j'avais des dizaines de questions des lecteurs de passage^^

Pour terminer, et c'est ça le plus important, on a passé une excellente soirée.

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Il y a une table qui est restée vide, vous auriez dû venir^^

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15 juin 2016

Frostgrave - Campagne express

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Le temps d'une soirée, nous avions décidé d'organiser une mini-campagne de Frostgrave.

Au vu de nos précédentes soirées, il m'a paru illusoire de miser sur plus de trois parties d'une heure. Faut dire qu'on aime bien discuter et que tout le monde ne possède pas les règles.Bon, les règles de Frostgrave ne sont pas non plus des plus complexes à assimiler !

Les parties étant limitées à une heure, on joue sur de petites tables de 60x60 avec 6 trésors, 3 placés par chaque joueur, à 6'' min les uns des autres.

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Avec les décors que chacun a emmené (et vous avez vu dans les messages précédents que je n'ai pas chômé), on a de quoi remplir 5 tables. Malheureusement, nous ne serons que 6 joueurs^^

J'ai prévu une feuille de rappel des règles, avec des ajouts à celle de Studio Tomahawk, et une feuille pour gérer la campagne (les plus curieux cliqueront pour voir les détails).

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L'idée est de booster le gain d'xp afin de faire grimper nos mages assez vite au cours de la soirée. Par contre, ce boost est fortement déconseillé lors d'une campagne traditionnelle^^

Source: Externe

Les listes étaient prêtes, on se met d'accord sur les points de règle, l'entrée des monstres errants, le gain d'xp et le réveil est enclenché...

Premier scénario : Les Skinks des faubourgs

Tout le monde le répète, les ruines de la cité des glaces regorgent de trésors et il suffit de se baisser pour les ramasser. Les mages débutant conduisent donc leur expédition dans les quartiers extérieurs de Felstad à la recherche de grimoires ou autres objets magiques. Dans le pire des cas, ils obtiendront tout de même assez d'or pour acheter de quoi devenir plus puissants.
Malheureusement, nombreuses sont les expéditions adverses et des Skinks glaciaux tiennent à conserver leur quartier de toute intrusion.

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Après la mise en place des trésors, chaque joueur installe un groupe de 3 skinks au contact d'un de ces trésors. S'ils ont le choix, les Skinks préféreront tirer de leur sarbacane à distance.

  M C T A V S Remarque
Skink 6 +1 +1 10 -1 4 Sarbacane à venin, portée 8''
(effet : 1/2 mvt, non cumulatif)

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Ca commence bien, je m'englue sur les skinks qui refusent désespérément de mourir et l'apprenti adverse me balance un Trait empoisonné qui réduit mon mage à une seule action par tour. Autant dire qu'il ne va pas beaucoup bouger durant cette partie...
Heureusement, mon apprenti place un mur qui me permet de conserver 3 trésors à l'abri !

A l'issue de la première partie, chaque expédition hérite d'un repaire (choisi ou tiré au sort selon la survie de son mage) qu'il gardera toute la soirée. Il n'est pas possible de l'améliorer, au grand regret de certains joueurs...

 

Deuxième scénario : Prendre de la hauteur

Le quartier qui succède à celui des Skinks est totalement dévasté. Le sol est jonché de gravats et de très larges traces de pas griffues sont inscrites dans la neige verglacée. Des loups ? Non, des Wolfens. 
Heureusement, le quartier est couvert de passerelles de bois qu'ils ne peuvent pas atteindre. D'ailleurs, les caisses abandonnées là par les expéditions précédentes y sont toujours...

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La table est couverte de pylônes qui soutiennent des passerelles. La majorité des pylônes est de mauvaise qualité, certains sont stables et possèdent des paliers intermédiaires et sommitaux.
Les trésors (3+3) sont placés sur les passerelles en hauteur, à 6'' minimum les uns des autres et des bords de table.
2 wolfens sont placés au hasard à 1d10 du centre de la table en suivant un dé de dispersion.

  M C T A V S Remarque
Wolfen 8 +4 +0 12 +4 10 Il n'est pas gêné par des obstacles (ou figurines)
de moins de 4'' de hauteur. Il peut également combattre
jusqu'à 4'' de hauteur.

Les figurines de taille normale (socle de 1'') peuvent grimper sans pénalité sur tous les pylônes. Les figurines de grande taille (et donc les Wolfens) ne peuvent accéder qu'aux paliers stables et pas aux passerelles.
Les règles de saut et de chute s'appliquent normalement.

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Par ailleurs, il est possible (et recommandé) d'attaquer en se jetant sur une figurine en contrebas. Chaque tranche entamée de 4'' apporte un bonus de +2 au combat.
Exemple : mon Chasseur de trésor plonge sur un wolfen situé 5'' plus bas, il obtient un bonus de +4 !
(bon, pas de chance, il se fera découper en deux par un 20 naturel^^)

Ok, c'est pas réaliste, mais c'est super fun et j'ai piqué l'idée à Minus !

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Et c'est la course vers les hauteurs...

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Un Wolfen dans chaque camp, le hasard a été honnête...

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En bas, un chasseur qui se fait proprement découper et un mage (à 2'' de hauteur) et son apprenti qui n'en mènent pas large.
En haut, un chasseur de trésor qui va bientôt se faire taillader en plein vol...

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Un palier stable à 4'' de hauteur : une aubaine pour un Wolfen !

 

Vous voulez connaître la suite de la soirée ?
Le bilan de cette campagne ?
De meilleures photos ?

Pour les deux premières questions, cliquez ici.
Pour la troisième, changez de blog^^

Posté par Mehapi_to à 23:16 - Commentaires [11] - Permalien [#]
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