Au bord du Fleuve

07 septembre 2016

Putain, 50 ans !

"Space: the final frontier. These are the voyages of the starship Enterprise. Its five-year mission: to explore strange new worlds, to seek out new life and new civilizations, to boldly go where no man has gone before."

anniv

50 ans, anniversaire... c'est vite dit.
En réalité, The Cage, l'épisode pilote a été tourné en 1964. Mais celui-ci fut refusé et un autre pilote fut tourné durant l'été 1965 (Where No Man As Gone Before), cette fois avec le personnage de Kirk comme capitaine. D'ailleurs, ce ne fut pas cet épisode qui fut diffusé le 8 septembre 1966 mais The Man Trap, l'épisode 5 !
Et puis, de toute façon, même la date du 8 septembre 1966 est fausse, puisqu'il semble bien que la première diffusion ait été le 6 septembre, deux jours avant, sur une chaine canadienne.
Mais bon, faut bien trouver une date pour fêter ça et relancer un peu le merchandising !
Reprenons...

Source: Externe

 "Espace, frontière de l’infini vers laquelle voyage notre vaisseau spatial.
Sa mission de 5 ans : Explorer de nouveaux mondes étranges, découvrir de nouvelles formes de vies, de nouvelles civilisations, et au mépris du danger s’avancer vers l’inconnu."

Star Trek reste quand même très peu connu chez nous.
Si la majorité arrive à situer Kirk, Spock et leurs pyjamas, qui pourrait citer le nombre de séries ou de films ?
Qui pourrait le situer dans le temps ?
Qui même sait que Star Trek se situe dans notre futur ?

Je vous invite donc, à l'occasion de cet anniversaire, à faire un petit tour dans cet univers.

Source: Externe

La série classique (TOS) :
3 saisons, 79 épisodes (soit environ 55 heures de programme) couvrant les années 2265 à 2269.

C'est la série très kitch dont le Kirk et, surtout, Spock sont les emblèmes.
Pyjamas, effets spéciaux dépassés, maquillages approximatifs... tout ce qu'il faut pour rebuter de nouveaux adeptes malgré une remasterisation récente.
Ce serait pourtant dommage de passer à côté. Certains scénarios sont très bons et la série, remise dans le contexte des années 60, plutôt novatrice. Bien meilleure à mon sens que Cosmos 1999 qui a pratiquement dix ans de moins et affiche autant de pyjamas.

equipage01
L'équipage du premier pilote, capitaine Ch. Pike - L'équipage du capitaine J.T. Kirk
Et quel est l'officier scientifique qui fait partie des deux ?

Evidemment, rejouer les épisodes de la série classique, quel pied. Mais quelles règles utiliser ?

  • Pour les combats spatiaux, Attack Wing s'impose et les vaisseaux du 23ème siècle ne manquent pas. En voici quelques uns :

vaisseau_23

  • Pour la partie exploration, j'ai un moment cru en Away Team, disponible dans la section téléchargement. Mais aujourd'hui 7TV me paraît bien plus intéressant.
    Reste à trouver les figurines. Kirk, Spock et l'équipage ont été produits par de nombreux fabricants (même Citadel !), mais sont maintenant difficiles à trouver. Cela dit, on trouve facilement de quoi composer un équipage de Starfleet en 28mm :

fig_matakishi01
Equipage de Matakishi

fig_victory01
Equipages de Victory Games

fig_victory02
Victory Games propose des éléments féminins...

fig_victory03
... des Red Shirt en mauvais état et un amiral en rogne.

fig_cpmodel01
Equipage de CP Models

Et pour les affronter, Space Vixens propose :

fig_vixen01
Des Klingons et des Klingones

fig_vixen03
et des Gorn !

gif01

On continue la visite ?

 

Source: Externe

La série animée :
2 saisons, 22 épisodes (plus de 8h30 de progr

amme) couvrant les années 2269-2270.

La moins connue des séries, longtemps considérée comme non-canon. Elle poursuit pourtant la mission d'exploration de l'Enterprise avec le même équipage auquel deux non-humains s'ajoutent.
Dessinée, elle permet aux auteurs beaucoup plus de fantaisie que les effets spéciaux de l'époque. On y voit apparaître une salle de récréation, prototype du futur Holodeck.

equipage02
L'équipage de la série animée, il ne manque que Chekov.

On trouve, encore chez Space Vixens, de quoi reconstituer l'équipage de la série animée avec :

fig_vixen02
M'Ress, ou presque

 

Source: Externe

Next Generation (TNG) :
7 saisons, 178 épisodes (soit plus de 124 heures de programme) couvrant les années 2364 à 2370.

Si TOS est la série historique, TNG est la série emblématique de l'univers.
Elle se passe un siècle après les voyages de Kirk et la Fédération a bien changé. La technologie est plus poussée et les effets spéciaux bien plus efficaces.
Les pyjamas sont toujours là, mais le côté kitch a disparu.

Et puis, le capitaine Jean-Luc Picard est un Français, ça devrait être un bon argument pour convaincre nos compatriotes !

Source: Externe

Deep Space Nine (DS9) :


7 saisons, 176 épisodes (environ 123 heures de programme) couvrant les années 2369 à 2375.

Série atypique, contemporaine de TNG, elle ne parle pas de voyages interstellaires. Cette fois, on voit la galaxie depuis une station spatiale. DS9 est installée au bord d'un tunnel (un trou de ver) qui permet de rejoindre l'autre bout de la voie lactée. Evidemment, c'est l'occasion de découvrir de nouveaux peuples et, surtout, de nouveaux ennemis.

Source: Externe

Voyager :


7 saisons, 172 épisodes (environ 120 heures de progra

mme) couvrant les années 2371 à 2378.

Cette série renoue avec l'exploration "à la Kirk", puisque le vaisseau est propulsé à l'opposé de la galaxie et son équipage va tenter de rejoindre l'espace de la Fédération.

Une nouveauté, le capitaine est une femme. Comme pour les séries précédentes, un ancien ennemi (une borg) rejoindra l'équipage.

equipage03

Les équipages des premières saisons de J-L Picard, B. Sisko et K. Janeway.

  •  Pour jouer les nombreux affrontements spatiaux du 24ème siècle, les vaisseaux ne manquent pas à STAW. En voici quelques uns :

vaisseau_24

  • Pour l'exploration, il faudra encore se résoudre à prendre un équipage générique.
    Mais on trouve chez Space Vixens des opposants issus des séries ci-dessus :

fig_vixen04
Des Romulans, un Cardassien, un Jem'Hadar et même un Ferengi

 

Source: Externe

Enterprise :
4 saisons, 98 épisodes (plus 68 heures de programme) couvrant les années 2151 à 2161.

Cette série raconte la naissance de la Fédération, un siècle avant Kirk.
C'est l'époque des premières fois. Si dans TN

G, tout ce qui date de Kirk est largement dépassé ; dans Enterprise c'est encore à tester ou à inventer. Les scénaristes vont très rapidement se confronter à cet écueil et se retrouver limités par "le canon Star Trek". Ils vont donc situer de nombreux épisodes dans l'univers-miroir, un univers en négatif apparu dans un épisode de TOS et totalement inexploité.
A noter : les pyjamas n'ont pas encore été inventés !

equipage04

L'équipage de Jonathan Archer.
Oh une Vulcaine qui tente de prendre la place de Seven-of-Nine !

  • Là encore, STAW offre de multiples vaisseaux correspondant à la série :

vaisseau_22

  • Pour l'exploration, il faudra se servir dans les figurines précédentes.
    CP Models propose en outre un kit de conversion qui permet d'y ajouter un Vulcain (et une Vulcaine ?) et des Andoriens :

fig_cpmodel02

 

Source: Externe

Discovery :


13 épisodes se déroulant en 2255.

Cette série, bientôt diffusée, se déroule dix ans avant les voyages de Kirk. On saura bientôt de quoi il retourne...

gif02

Si vous avez regardé tout ça, vous avez déjà pratiquement 500 heures de vidéo dans les yeux. Ce qui fait, à raison de 3 épisodes par jour, 238 jours de visionage !
Vous en voulez encore ?
Allons-y pour les films !

Les films 1 à 6 :

films1_6

Ils se déroulent dans la deuxième moitié du 23ème siècle, juste après la mission de 5 ans de l'équipage de Kirk. On y voit les héros de la série classique vieillir, prendre du grade et sauver la Terre en détruisant l'Enterprise.

  • Star Trek, le film se déroule durant les années 2272-73. On y voit le retour d'un très ancien vaisseau.
  • La colère de Khan se passe en 2285. Kirk assume ses erreurs et celles de la Fédération.
  • A la recherche de Spock se passe également en 2285 et on assiste à une renaissance.
  • Retour sur Terre envoit l'équipage de l'Enterprise trois siècles en arrière, en 1986, pour écouter chanter une baleine.
  • L'ultime frontière dévoile une entente possible entre Kirk et les Klingons en 2287. Inimaginable !
  • Terre Inconnue se passe six ans plus tard, en 2293, et parle de paix entre la Fédération et l'empire Klingon.

Les films 7 à 10 :

films7_10

Ceux-ci se déroulent à l'époque du capitaine Picard, durant la seconde moitié du 24ème siècle. Evidemment, on continue de sauver la Fédération en cassant l'Enterprise.

  • Générations raconte le passage de flambeau entre Kirk et Picard. Le capitaine de 2371 va chercher le retraité de 2293 pour qu'ils sauvent le monde à eux deux.
  • Premier Contact met en scène les Borgs de 2373 qui retournent en 2063 empêcher Zefram Cochrane d'effectuer son premier vol en distorsion et de rencontre les Vulcains. Evidemment, Picard est là !
  • Insurrection : en 2375, Picard n'est pas d'accord avec la Fédération et ça se voit.
  • Nemesis révèle la duplicité des Romulans et sépare l'équipage de l'Enterprise. En 2379, Picard est trop vieux.

La nouvelle ligne temporelle :

films11_13

Une rupture temporelle change l'avenir. Un nouveau Kirk est né.
Lui aussi sauve le monde en nettoyant les poubelles de la Fédération et en cassant l'Enterprise.
Mais qu'est-ce que ce pauvre vaisseau leur a fait ?

  • Star Trek raconte le retour dans le temps, la naissance de Kirk et la constitution de son équipage. Le même que dans l'ancien futur, mais pas le même.
  • Into Darkness raconte le retour de Kahn en 2259, soit 26 ans plus tôt que dans l'ancien futur. Il faut dire que dans ce nouveau futur, tout va beaucoup plus vite que dans l'ancien (vous arrivez à me suivre ?).
  • Star Trek Sans limites montre une magnifique station spatiale de 2262, bien plus moderne que celle de DS9 un siècle plus tard dans l'ancien futur. Mais dans ce nouveau futur, la technologie progresse bien plus rapidement.

A noter qu'on peut facilement trouver le nouvel équipage chez Wizkids :

fig_wizkids
Leur resoclage est un jeu d'enfant

gif04

Et voilà, ça nous fait quand même 25 heures de visionnage supplémentaires.
Mais ne vous inquiétez pas, si vous manquez toujours d'inspiration ou si vous restez sceptiques, il y a encore tous les fans-films pour vous tenir éveillés. Et puis, quand vous aurez terminé, il restera encore les livres, les BD...

 

Allez, plus que 17009 jours avant le Premier Contact...

Posté par Mehapi_to à 17:12 - Commentaires [8] - Permalien [#]
Tags :

05 septembre 2016

C'est la rentrée !

Et pour fêter ça, les chroniques de Mornea reprennent !

Eorl et moi, on reprend l'ancien format de table, en 255 points.
Et ben, je me suis bien habitué à la table 60x60, parce que là je ne retrouve plus du tout mes marques !!!

On a joué le scénario Les bouches d'égout, une partie de morpion, et j'ai cumulé toutes les erreurs possibles. Encore une fois, vous allez dire...

J'avais opté pour l'option "snipper" que je n'ai jamais essayée avec les Khalimans : Araoui et deux Touaregs, il y a de quoi faire des dégâts pour jouer le scénario tranquillement.

alk20

alk21

Oui, mais c'est sans compter sur mes résultats légendaires.
Même avec trois dés et les quatre tirs d'Araoui, je n'ai rien pu faire !
Et n'allez pas croire que je me suis attaqué à des Def11 ou 12. Non, non, juste des Def10 !

alk22

Bon, si en plus j'avais fait de bons choix tactiques, ça n'aurait pas été aussi grave. Parce qu'avec les dés jaunes, j'ai eu de bons tirages. Mais j'ai laissé Eorl se placer tranquillement pendant que je cherchais simplement à lui tuer quelques figurines.

alk23

Bref, je me suis fait rouler dessus.
Mais le plus important, c'est d'avoir repris l'ancien format qui finalement me plait bien à domicile.

alk24

Puisque c'est la rentrée, faudrait aussi que je fasse du ménage sur ma table :

rbn06
Un véhicule pour 7TV et un pour RB'sN

congo02
Le début de ma colonne "Tribus" pour Congo

Posté par Mehapi_to à 22:52 - Commentaires [2] - Permalien [#]
Tags : , , ,
28 août 2016

Congo : roarr, clac-clac, boum-boum, meuh, hohihohiho...

Dernière revue de figurines, celles qu'il ne faudra pas négliger pour avoir une table digne de ce nom : les animaux, pnj et groupes pulp...

Bien que mon premier réflexe sera d'aller voir dans les jouets plastique à vil prix, les fabricants proposent de très belles figurines d'animaux.

Le roi de la Savane, nécessaire pour tous les scénarios "savane" de Congo.
Foundry propose un set avec monsieur, un autre avec madame :

lion01

Alors que Ral Partha propose directement toute la famille :

lion02

Un lion majestueux chez Fenryll, un couple chez Stave Barber et chez Reaper (Bones), trois poses différentes chez Magister Militum :

lion03

Reaper propose également d'autres félins pour apporter un peu de variété : guépard dans la savane ou panthère dans la forêt

lionp04

Des hyènes, pour ajouter un peu d'angoisse et remplacer le lion de la règle "animal sauvage". Son profil reste cependant à créer.

lionp05

Mais que serait la savane sans ses nombreux herbivores ?
Les gazelles de Warlord Games sont encore disponibles chez les revendeurs, sinon il y a celles de Magister Militum ou de Ral Partha.
Foundry propose des zèbres et des gnous. Gnou également disponible chez Ral Partha.
Mais faire des troupeaux, même petits, en figurines métal risque de revenir cher...

savane01

Pour les grands animaux, c'est plus simple, un seul suffira !
Girafe et rhinocéros chez Foundry :

savane02

Girafe et éléphant chez Ral Partha :

savane03

Eléphant chez Steve Barber, qui propose également des vautours à table.
Fenryll est moins gore avec son vautour très classique.

savane04

Pour pénétrer dans la forêt, nous allons suivre le fleuve et ses habitants au large sourire.
Le crocodile est nécessaire pour le scénario #4. Foundry en propose deux à terre et un à l'eau, deux références d'hippopotame (mouillé ou sec) sont également disponibles.

riviere01

Ral Partha propose également les deux à terre ou dans l'eau.
Reaper, Fenryll et Steve Barber ont des crocodiles, mais uniquement à terre.

riviere02

Le fleuve nous conduit au roi de la forêt, nécessaire pour tous les scénarios "jungle" : le gorille.
Chaque fabricant propose une version différente : calme chez Foundry, chargeant chez Reaper, en famille chez Pulp Figures. Tout ça nous laisse le choix.

gorille01

Eureka Miniatures propose des chimpanzés, alternative intéressante au gorille : jouer des jets de pierre à la place d'une charge musclée peut être tout aussi déroutant pour les colonnes !

gorillep02

Et puisqu'on parle de singes, Warlord possède une gamme de simiens qui pourraient constituer le début d'une colonne d'animaux.

chimp01

Tiens, je peux même vous montrer leur leader, chez Reaper :

chimp02

Les tables gagneront tout à montrer des villages.
Heureusement, les fabricants de figurines ont pensé à les peupler.

village01

village02
Quel dommage que ces Old Glory soient en 25mm...
Regardez, il y a même un explorateur dans une marmite !

village03

Des pièces de bétail seront un ajout utile, il me semble même qu'un scénario en a besoin.
Evidemment, Foundry en propose :

betail01

On trouve d'autres types de vaches chez Warlord, en-plastique-moins-cher.
On en trouve également chez Steve Barber ou Eureka.

betail02

D'ailleurs Eureka propose également des boeufs à grandes cornes, c'est presque des Watosi.
Ceux-là me tentent beaucoup...

betail03

Le scénario #5 a besoin d'esclaves ?
Eureka est là ! Et on même le choix : femmes ou hommes.

captifs01

Je termine avec quelques personnages pulp, parce que c'est aussi ça Congo.

Pulp Figures propose un set "Reine du Volcan" qui pourrait être le début d'une colonne "tribu", en y ajoutant, pourquoi pas, leurs Mélanésiens (cf message précédent)

plus01

Chez Reaper, on trouve une sorcière vaudou aux attributs que ne renierait pas Bombshell.
Ils ont aussi un terrible Tarzan et sa guenon.

plus02

Pulp Figures propose également Tarzan, mais avec toute sa famille.
Pour un scénario pourquoi pas...

plus03

Au final

En conclusion, pourquoi aller chercher ailleurs que dans les starters officiels ou les figs Foundry ?
C'est vrai que l'offre est largement suffisante, mais nous sommes tous de grands malades, n'est-ce pas ?

North Star propose des packs très intéressants, par ailleurs ils sont également revendeurs pour d'autres fabricants. Il sera très certainement intéressant de faire des achats chez eux.
De toute façon, comme il ne s'agit pour l'instant que de compléter ce que j'ai et d'y apporter un peu de variété, c'est bien par un revendeur que je devrai passer...

Reste, évidemment, à parler de décors. Mais ce sera pour une autre fois.
Là, j'ai un peu de travail...

 

congo01

Posté par Mehapi_to à 14:56 - Commentaires [2] - Permalien [#]
Tags :
27 août 2016

Ah l'Afrique !

Dernière faction, celle sans laquelle Congo ne serait pas Congo, les Tribus de l'Afrique intérieure.

Source: Externe

C'est évidemment cette faction l'emblème du jeu et celle qui prête le plus à rêver. Alors en avant, entrons dans la forêt africaine.

Le starter officiel :

tribu00
Toujours aussi bien pensé. Je regrette la présence d'armes à feu dans ce lot, mais j'imagine qu'il serait très difficile de jouer sans eux...

Puis vient la colonne proposée par North Star. Je le trouve, pour les raisons ci-dessus, bien plus alléchante.

tribu_northstar

Et maintenant la revue.
On commence avec Copplestone et ses magnifiques Ngoni.

tribu01

Puis les Swazi de Black Tree au look très old school.

tribu02

Les "tribus" de Old Glory sont bien plus plaisantes et très variées.
Dommage qu'elles soient en 25mm et certainement peu compatibles avec ce que j'ai déjà.

tribu03

Un peu de diversité avec des Mélanésiens de chez Pulp Figures. Ils n'ont, certes, rien à faire ici mais pourraient être les membres d'une tribu perdue/isolée au coeur de la forêt.
Bon, difficile de faire une colonne complète avec ces 5 là. Mais ils pourraient en former les guerriers de base.

tribu04

Et puis, pour terminer, les Pygmées. On en trouve chez Fenryll de très bien, quelques uns aussi chez Reaper.

tribu05

Et puis, pour ajouter un peu de fun dans une colonne uniquement Pygmée, les joueurs de chez Gaspez Arts !

tribu06

Voilà, j'en ai fini avec les quatre factions officielles.
Alors demain, on peuple la table et on délire un peu !

Posté par Mehapi_to à 19:02 - Commentaires [2] - Permalien [#]
Tags :
26 août 2016

Congo : soif de liberté

Après, les Expéditions de Blancs et le Sultanat de Zanzibar, voici venir les Royaumes combattants de l'Afrique.

Vous allez me dire, ça va bien les revues de figurines, mais tu pourrais parler un peu des règles, du contenu, tout ça...
Ben, oui, j'en ai bien envie, évidemment, mais je préfère le faire après une première partie. Alors vous allez faire comme moi, attendre un petit peu !

Les Royaumes Combattants, c'est donc ceux qui sont suffisamment constitués et solides pour oser s'attaquer aux Blancs. Il faut dire qu'ils commencent à bien les connaître, ça fait plus d'un siècle qu'ils leurs vendent leurs ennemis comme esclaves en échange de tout un tas de babioles dont un bon paquet d'armes à feu.
Alors, retourner ces armes contre leurs fournisseurs quand ceux-ci font mine de vouloir s'installer un peu trop durablement, ça paraît logique.
Nombre de figurines présentées pour les deux factions précédentes, comme pour celle de demain, pourront entrer dans la composition d'une colonne des Royaumes Combattants. Celles présentées ici pourront constituer la base de cette faction.

On commence donc par...
Les figurines officiellles, merci ceux qui suivent.

royaumes00
Une colonne efficace qu'il vaut mieux ne pas croiser. Elle me semble taillée pour tout type de scénario.

En face, North Star propose deux colonnes semblables, plus axées sur le combat encore une fois : les Ngoni et les Matabele, tous deux originaires du sud-est de l'Afrique.

royaumes_northstar

Pour le plaisir, je remets les Azande de Copplestone, eux au moins savent où est le Congo !

royaumes01

Dixon propose plusieurs sets de guerriers du Dahomey assez intéressants.

royaumes02

royaumes03

 

Et puis, je le disais hier, les guerres coloniales brittaniques étant bien couvertes par les fabricants de figurines, on ne va pas manquer de références pour les Zoulous.

Parmi les meilleurs marché, on trouve ceux de Wargames Factory ou les boites thématiques de Warlord Games.

royaumes04

 Black Tree possède également une gamme de Zoulous, avec des poses peut-être moins intéressantes.

royaumes05

Irregular Miniatures en propose à l'unité mais avec peu de variantes.
Chez Old Glory ce sont des packs de 30.

 

royaumes06

Redoubt a de nombreuses références avec des héros, des pertes, mais sans photo.

royaumes07

Perry Minatures a un groupe de Xhosa aux poses très variées.

royaumes08

Et puis, pour terminer, quelques figurines Reaper qui feront de bons héros.

royaumes09

Et demain, on s'enfonce dans la forêt...

Posté par Mehapi_to à 19:41 - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags :

25 août 2016

Zanzibar, à l'est ça commerce !

Deuxième faction pour Congo, le jeu qu'il est bien, le Sultanat de Zanzibar.Avec ceux-là, on ne rigole pas, ça fait des affaires, ça vend des esclaves. C'est du méchant pas beau.
Alors qu'on sait tous très bien que les Explorateurs Blancs sont des gentils...

Je l'avoue, à la lecture, ce n'est pas la faction qui m'a fait le plus rêver. C'est aussi celle pour laquelle j'ai le moins de figurines déjà en stock.
Mais à faire le tour des fabricants, j'ai quand même flashé sur quelques références...

Bref, en avant pour le Sultanat de Zanzibar. On commence, comme hier, avec le starter officiel :

zanzi00
De nouveau une boite bien pensée pour démarrer avec suffisamment de variété pour tester et prendre du plaisir et possible à compléter sans trop acheter.

A côté, celle de North Star est bien plus dirigée vers le combat et (me) fait moins rêver.

zanzi_notrhstar

On trouve également des références de Zanzibar chez Eureka Miniatures. Mais quelle disparité dans la gravure chez ces Australiens et là, Zanzibar n'est pas à la fête...

zanzi01

Les Somali de Copplestone, que je vous ai présenté hier, passent également très bien comme supplétifs pour Zanzibar.

zanzi02

On trouve, chez Askari Miniatures, des Ethiopiens qui peuvent former un groupe original.

zanzi03

Et les Soudanais de FireForge ne dépareilleront pas dans une colonne de Zanzibar.
Evidemment, ils n'ont pas d'armes à feu et nécessiteront une petite conversion si vous souhaitez les en équiper. Mais vu leur prix...

zanzi04

Et puis, les guerres coloniales, surtout britanniques, étant tout de même bien couvertes par les fabricants, la guerre des Mahdistes offre un joli choix de figurines pour le Sultanat de Zanzibar :

zanzi05

zanzi06

zanzi07

zanzi08

C'est tout pour ce soir.
N'hésitez pas à ajouter en commentaire des références qui vous paraissent manquer.

A demain pour une nouvelle faction...

Posté par Mehapi_to à 20:10 - Commentaires [4] - Permalien [#]
Tags :
24 août 2016

Congo : les Explorateurs

Malgré mon silence estival et une table de peinture presque à l'abandon (fait trop chaud), mes activités ludiques n'ont pas ralenti.
Et voilà qu'il y a une semaine, Congo arrivait tranquillement dans ma boite aux lettres.

Si vous n'avez pas encore entendu parler de Congo, ce n'est pas très grave. Il suffit de cliquer ici : CONGO

Ça y est, c'est bon ?
Vous pensez bien que je n'allais pas laisser passer ce jeu. Mes pauvres explorateurs ne s'en seraient pas remis !

Source: Externe
On y retourne les gars !

Pourquoi céder à Congo alors que je jouais très bien avec CiC ?
Ben ... parce que !

Non, franchement, un jeu à scénarios qui se passe dans une période coloniale légendaire ?
Une règle du Studio Tomahawk ?
Résistance inutile. On est bien d'accords.

La règle oppose des factions constituées de groupes fixes : les Vils-Colons-Blancs, les Maudits-Esclavagistes-de-Zanzibar, les Malheureuses-Tribus-Perdues-Anthropophages et les Tribus-Qui-Résistent-A-Coup-D'armes-A-Feu.
Période coloniale légendaire on a dit.

Aujourd'hui, je vous propose de faire un petit tour pour voir quelles figurines prendre pour composer une colonne (c'est comme ça que la règle désigne notre groupe de pitous) de Blancs, en 28mm.

Commençons par la boite officielle :

blancs00
De la variété dans les poses, de la variété dans les groupes, une colonne intéressante à jouer et qui sera facilement complétée pour correspondre à chaque façon de jouer. On voit que Tomahawk/Foundry a bien pensé le truc. C'est un vrai starter.

A côté, North Star en profite pour recycler ses figs en 4 boites plus personnelles : Anglais, Français, "Tea Time" et Allemands. Je trouve ces colonnes très alléchantes.

blancs_northstar

Mais pour l'instant, je souhaite simplement compléter à peu de frais ce que je possède déjà.
Partons donc pour un tour fig à fig...

Côté personnalités, Reaper propose quelques figurines, mais un peu trop 20ème siècle à mon goût.

blancs01

Chez North Star, on retrouve la vieille Lady à l'unité.
Essex propose de très intéressants marins britanniques qui pourraient faire un groupe de soldats originaux.

blancs02

Et puisqu'on parle de soldats, les Géologues des Perry me font fortement envie.

blancs03

Des légionnaires français pourront également faire l'affaire, en enlevant éventuellement leur baïonnette. On en trouve chez pas mal de fabricants, voici ceux de Dixon et ceux d'Artizan Design.

blancs04

Chez Old Glory, on trouve un excellent militaire retraité accompagné de quelques naturels. Il faudra peut-être juste changer leurs boucliers pour les rendre moins "Zoulous".

blancs05

Concernant les supplétifs, si on reste avec des explorateurs Français, des Marocains, Berbères ou Touaregs pourraient apporter un peu de variété ou d'originalité. J'en ai trouvé chez Artizan Design, Askari Miniatures ou Old Glory, mais d'autres existent ailleurs.

blancs06

blancs07

Beaucoup plus original, des Tchadiens trouvés chez Irregular. Bon ok, ils font un peu Playmobil là...

blancs08

On trouve de très jolies choses chez Copplestone : des Somalis ou des Azandes qui feront de bons groupes d'Askaris ou de Ruga-Rugas (c'est bien ils se groupent par 5).

blancs09

blancs10

Reste à trouver des porteurs et là... difficile de trouver ailleurs que chez Foundry.

blancs11

Il y a bien ça chez Reaper, mais bof.

blancs12

Sinon, reste la solution de customiser ses figurines avec des paquets sculptés-maison ou avec ceux de ... Foundry, oui encore.

blancs13

Et voilà pour ce petit tour d'horizon figurinistique.
Si vous souhaitez ajouter quelques références, hop ! un petit commentaire.

A demain pour une autre faction.

Posté par Mehapi_to à 22:22 - Commentaires [0] - Permalien [#]
Tags :
22 août 2016

Beyond : nouveaux jouets, nouvelles envies !

Source: Externe

Malgré le peu de battage fait autour de ce film, il serait étonnant que vous, gentils geeks, ne soyez pas au courant de sa sortie.

Je ne vais pas faire une critique du film, ça m'évitera de spoiler ou de râler sur certains aspects trop "Star Wars - pompage", mais plutôt m'attarder sur les nouveaux jouets qui s'offrent à nous avec ce film.

Les vaisseaux tout d'abord. On a un nouvel Enterprise-A, mais c'est le cas avec chaque nouvel opus non ?

Ensuite vient un magnifique essaim de (tous) petits vaisseaux.

essaim1

Je ne sais pas comment WizKids pourra(it) se débrouiller pour en faire une figurine. Mais j'imagine déjà le plaisir de jouer ça sur la table : manœuvrabilité exceptionnelle, résistance à tout type d'arme classique, pénétration des boucliers !
Même les Borgs n'arrivent pas à une telle efficacité.

essaim2

essaim3
Et un Enterprise à la casse, un !

Evidemment, on a le droit à un nouveau vaisseau pour la Fédération.
Ce sera le seul vaisseau pour une flotte existante, et c'est un vaisseau du 22ème siècle. Il pourra éventuellement voler avec l'Enterprise NX-01.

franklin1
On voit, à côté de l'Enterprise-A (Constitution) que c'est un petit vaisseau. Il pourrait y gagner en maniabilité, comme l'Excelsior.

franklin2

Le film est à peine sorti, mais les images ne manquent pas^^

franklin3

Dans la famille nouveaux jouets, on gagne aussi une nouvelle station. Mais sa taille l'éloigne définitivement de nos tables de jeu !

yorktown1

Cela dit, le film nous offre de nombreuses possibilités de jouer Away Team avec, éventuellement, la règle que vous pouvez trouver dans l'onglet téléchargement mais, surtout, avec 7TV !

Source: Externe

On a une nouvelle copine, Jaylah, qu'il ne sera pas difficile de trouver en cherchant dans les figs StarWars mini.

On a aussi quelques idées de scénarios :- rassembler une équipe dispersée,
- évasion,
- récupération d'objet,
- exploration...

Je vais laisser ça décanter un peu pour m'occuper de tout ce que le facteur m'a apporté durant cet été. Mais on devrait en reparler...

Posté par Mehapi_to à 00:02 - Commentaires [6] - Permalien [#]
Tags : , ,
04 juillet 2016

6 en couleurs

Je n'ai pas réussi à suivre la POM lancée par Arsenus, mais j'ai quand même terminé mes 6 crapauds.

En préambule, je dois dire que j'étais furieusement jaloux des magnifiques walosi de l'ami Lixa. Evidemment, je n'ai pas son coup de pinceau. Mais, vous me connaissez, ce n'est pas ce qui va m'arrêter^^

Quelques références visuelles pour commencer :

walosi07

Un bon mois à tourner autour, interpréter les images ci-dessus, faire des essais à petites touches, jouer le timide et puis finalement, les voilà :

walosi02

Il y beaucoup de soleil en ce moment (vous êtes contents de savoir hein les nordistes), alors les photos sont un peu cramées...
Mais c'est comme pour la peinture, vous êtes habitués !

On commence avec les guerriers-vent :

walosi03

Puis une sentinelle :

walosi04

Pitekica :

walosi05

Et celui que j'ai le plus apprécié de peindre (même si vous ne le voyez pas) : Ca'apiti

walosi06
Il est vraiment excellent avec toutes ces petites grenouilles sur lui.

Tout ça, ça fait six figurines de moins à peindre avant l'arrivée d'Utopie et des Naashtis^^

Posté par Mehapi_to à 22:32 - Commentaires [3] - Permalien [#]
Tags :
01 juillet 2016

C'est beau un héros !

Ah, l'école ne sera jamais assez remerciée pour tous les services qu'elle rend au monde ludique.
Dernier exemple en date : un exposé sur la mythologie grecque.

- Quel héros tu veux jouer ?
- Ulysse !
- Une aventure à la Jason ça te tente ?
- Oui, avec tous les monstres de la mythologie.
- Bon, on va voir ce que je trouve...

La toison qui dort

Perdue au milieu de la Méditerrannée, une petite île recèle un trésor insoupçonné, la toison endormie.
Cette peau, désormais tannée par les ans, fut prélevée sur le corps tout juste occis de Silène, père des Satyres. Dionysos la perdit lors d'une nuit particulièrement orgiaque et ses suivants la recherchaient depuis.
La trace de la relique a enfin été retrouvée. Elle est gardée par tout ce que les îles grecques recèlent comme monstres.

Trois jeunes satyres, Pimos, Pamos et Nikos sont allés trouver Ulysse afin qu'il les aide à triompher du dragon qui garde la toison.
Pour le vaincre, il faudra trouver sur l'île l'épée en ivoire qui, seule, pourra pénétrer sa peau.

ulys01
*cigales* Sous un buisson épineux, l'épée d'ivoire tu trouveras... ou alors un de ses défenseurs apparaîtra.
C'est jamais bien clair ces prophéties divines. En tout cas, maintenant on sait que les dieux parlent en bleu !
*cigales*

ulys02
GROARRRRR La toison qui dort est à moi.
Beau bestiau tu seras, Def  8 et 3 PdV

ulys03
Sous le regard des Dieux, toujours passionnés des tribulations humaines, Ulysse et Pimos (ou Pamos) fouillent les premiers buissons épineux.
Si tu fais 6, l'épée tu sortiras. Mais gare à toi si ce n'est 6. Car, plus haut le résultat sera, plus fort sont défenseur sera.

Non seulement les dieux parlent en bleu, mais en plus ils ont un petit accent yodien...

ulys04
Pendant qu'Ulysse s'occupe seul du plus gros des minotaures, Pimos et Pamos essayent de se défaire d'un plus petit.
Mais un autre frère rapplique non loin.

ulys05
Eureka les copains !
Non seulement un 6 il fait, mais en plus grec il parle, Nikos.

ulys06
Sous le regard impitoyable des corbeaux divins, des squelettes en armes sortent de terre pour protéger la toison.

ulys07
Et après, la maman et les fistons, c'est papa minotaure qui déboule.
Pimos et Pamos n'en mènent pas large.

ulys08
Heureusement, Ulysse vient de se débarrasser de la mère.
Mais ça fâche énormément le papa, ça.

ulys09
D'un coup de pelle, il se débarrasse des satyres qu'il offre comme jouets à ses petits et fonce, museau renfrogné, vers notre héros.

ulys10
Oh, les gars, attendez-moi. Je vous amène l'épée d'ivoire...

ulys11
*croa croa* C'est Ulysse qu'il faut arrêter les gars *croa*
Boaf !
Avec 3 dés, pas difficile de faire un 6 et c'est moi qui ai la meilleure valeur de Co.
Et, au pire, je dépenserai un pt de Puissance.
Ainsi un héros reconnait-on. Les mêmes incompréhensibles mots, comme les Dieux, ils utilisent. Seul le phrasé leur manque.

ulys12
Nikos, au terme d'une course haletante, confia l'épée d'ivoire à Ulysse qui s'en servit comme seul un héros pouvait le faire. C'est avec un sourire aux lèvres, un faible sourire tout de même, que Nikos expira à la suite de ses frères en voyant s'écrouler papa minotaure.

ulys13
Ulysse, désormais seul, se fraya un chemin à travers les squelettes et avança vers...
les autres buissons ???
Ben oui papa, je veux voir tes autres monstres !
Les héros sont ainsi parfois, guidés par des forces supérieures qui les dépassent...

Cyclope, gorgone, chimère, centaure... tout défila et périt sous une lame qui n'était prévue que pour transpercer un puissant dragon.

ulys14
Et les Dieux du hasard se vengèrent en faisant durer, durer le combat final avant qu'Ulysse ne réussisse à récupérer la toison qui dort.
Comme le héros n'avait plus personne à qui la confier, il la garda finalement comme oreiller. Ca lui permettrait peut-être de réussir à s'endormir malgré les ronflements de Calypso.

ulys15
Alors, qu'en penses-tu ma fille ?
C'est plus drôle que les zombies. On rejoue quand ?

 

Posté par Mehapi_to à 22:44 - Commentaires [3] - Permalien [#]
Tags : ,