Au bord du Fleuve

22 mars 2017

Gōyokuna

Ils étaient quatre à s'abattre sur le village de toile. Montés dans deux véhicules tout-terrain, leurs tirs fusaient de partout. Des hommes coururent aux armes et furent fauchés en quelques secondes, femmes et enfants se terraient dans leurs caches.
Notre tireur enclencha la saucière lourde et repoussa les voitures. Nous avions gagné quelques instants pour nous réorganiser et réussir à repousser ces pillards, comme toujours. Ceux-ci portaient une sorte d'uniforme et des masques. Ce devaient être des itinérants parce que nous ne les avions jamais vus.
Puis le son d'un klaxon résonna et leur camion fonça sur la tour de la saucière.

Alors que nous roulons vers l'ouest, je contemple le tatouage de mon fils, mais je ne peux toujours pas lui expliquer ce qui s'est passé ensuite.

Il y a peu, je vous présentais le lot que j'avais gagné lors du dernier concours de Morikun. Les voilà mises en couleur et prêtes à faire régner la loi des esclavagistes dans le monde de Red Button's Nation.
Je renouvelle mes remerciements à Morikun et à Cédric, en espérant que ma mise en couleur leur convienne.

On commence avec les 4 occupants du camion :

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Les deux "gros", qui seront deux esclaves qui tapent

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Je me suis bien amusé à leur faire un code barre sur les fesses^^

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Le boss, Cold Ashes, et un mitrailleur

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Les deux occupants de la jeep :

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Un mitrailleur et l'ancien chef du gang, Hayabusa Main-blanche

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Et enfin les occupants du deuxième tout-terrain :

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Un pilote et un mitrailleur

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Ce qui donne, si mes calculs sont bons, les profils et coûts suivants :

  Tir CàC Règle spéciale Equipement Coût
Cold Ashes 4 4 Chef Revolver, Epée 35
Mitrailleur à genoux 3 5 - PM, Armure 46
Esclave 36 - 4 Gigantesque Masse 35
Esclave 37 - 3 Gigantesque Masse 43
Hayabusa 3 5 Pilote Revolver 32
Mitraille 1 et 2 3 5 - PM 36
Pilote 3 5 Pilote PM 41

Et enfin, ceux qui suivent savent qu'il manque deux figurines au lot, voilà des marchands ambulants qu'il vaut mieux ne pas tenter de truander...

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Quand je pense qu'il y en a (suivez mon regard) qui n'aiment pas les figurines Confrontation, j'ai du mal à comprendre...

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Allez, avoue au moins que niveau finesse et détails, on peut difficilement faire mieux.

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Le compteur ?
Ben, 10 figurines de plus. Je ne compte pas les véhicules qui n'ont été que peu retouchés depuis décembre.
84/365

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19 mars 2017

La Polkovnik Alexandra

Au plus fort de la Guerre Froide, qui n'a entendu chuchoter le nom de la Colonnel Alexandra ? Ou plutôt de la Polkovnik Aleksandra.
Les histoires les plus incroyables courent à son sujet, on la dit mêlée à toutes les affaires d'espionnages, on décèle sa présence derrière les mercenaires. Mais seuls les cadavres pourraient éventuellement raconter qu'ils l'ont réellement croisée.

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Les dossiers des services secrets, de l'ouest comme de l'est, sont muets sur son origine. Elle aurait passé plusieurs années dans un camp d'entraînement à la frontière sibéro-mongole, puis acquis son grade d'officier supérieur dans une base finlandaise.
Elle apparaît en plein jour lors de la commémoration d'octobre à Sofia. Les archives de l'armée bulgare parlent d'une secrétaire qui assassine méticuleusement tous les généraux présents avec un AK47 qu'elle ne peut avoir introduit qu'en pièces détachées.

A la suite de ce nettoyage en règle de l'armée bulgare, le nom de la Polkovnik Aleksandra ne cesse d'être évoqué. Malgré son titre d'officier supérieur, aucune armée officielle ou secrête ne la reconnait comme des siens. Elle participera pourtant à de nombreuses opérations militaires jusqu'au début des années 1990.
Elle semble alors disparaître, mais on n'ose croire à sa mort. Les plus audacieux prétendent qu'elle est trop lasse, ou trop agée, et qu'elle s'est retirée dans les steppes mongoles.

Mais tout porte à croire qu'elle est revenue aux affaires. D'anciens mercenaires l'auraient aperçue dans les Serranias del Hornocal, accompagnée de 3 soldats à la démarche hésitante.

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Une rumeur s'est répandue dans les rues de Humahuaca, celle des trois pistolleros sans cervelle, qui n'est pas sans rappeler les essais sur des drones humains menés pendant la seconde guerre en Irak.

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Les plus assidus d'entre vous se souviendront peut-être de la figurine que j'avais gagnée lors du premier concours de Morikun. J'ai enfin arrêté de chercher quel schéma de couleur je devais lui appliquer pour me fixer sur un rouge/noir/anthracite.
J'ai trouvé rigolo de la poser sur un socle fait pour le concours de Monty. Alexandra était née. Restait à lui associer un groupe de minions.

Voilà leurs profils pour les jouer à 7TV :

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Et tout ça me fait 4 figurines de plus à mon compteur : 74/365

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15 mars 2017

Chasse à l'autruche

1873, nous sommes encore bien loin du Soudan français. Pourtant, un petit groupe de militaires, menés par le capitaine Vermorel, progresse dans la savane. Ils accompagnent trois explorateurs aux buts purement scientifiques : géologie et zoologie et prospection coloniale.
Les éclaireurs ont repéré le nid d'une autruche. Ils ne peuvent pas passer à côté sans l'étudier et récupérer les plumes qui font déjà fureur dans les salons européens.

Depuis quelques semaines, les Soninko de la région manquent de nourriture. Cette autruche est une véritable aubaine pour leur village. Les tambours de la chasse résonnent...

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Contrairement à mes parties précédentes, on est en savane. Le couvert ne sera que de 1D6 contrairement au D8 de la jungle.

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Les groupes des Tribus se mettent en place (guerriers+chef, cannibales+2guerriers sacrés, éclaireurs, archers pygmées, guerriers pygmées). On va dire que les pygmées sont là en visite culturelle, d'accord ?

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La colonne des Blancs est prête (soldats+officier, aventuriers, ruag-rugas, novices, éclaireurs).

Malgré des repères judicieusement placés, les éclaireurs ont du mal à retrouver le nid de l'autruche et celle-ci se montre bien timide.
Les éclaireurs des Français, comme ceux des Soninko, cherchent dans chaque fourré où se cache ce nid.

Alors que les guerriers pygmées trouvent son nid, l'autruche apparaît en bord de table. Elle est bien décidée à défendre ses oeufs et chasser les intrus.

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La difficulté de choisir et organiser ses cartes action...

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quelque soit le côté de la table.

Harcelés par les pygmées cachés en bordure de fourrés, les Français ne peuvent les cibler. Ils lancent alors les Rugas à la charge.

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5D8 contre 3D6, les pygmées ont peu de chance. Ils réussissent tout de même à ne perdre aucune figurine, ça doit être la seule fois de la partie où les tribus ont réussi un jet de dé.

Les Français tentent une percée pour rejoindre l'autruche, mais celle-ci est vraiment loin.
Les éclaireurs des tribus s'en approchent suffisamment pour pouvoir la charger. Les cannibales ne sont pas loin pour la prendre en tenaille.

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Les soldats français prennent position près du nid.
Les aventuriers restent prudemment en arrière, effrayés par l'avancée des guerriers des tribus.

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Les éclaireurs des tribus ont été trop gourmands. Ils ont lancé la charge contre l'autruche qui fuit vers son nid.
Les soldats hésitent, vont-ils prendre le risque de charger l'autruche ? Les guerriers soninko sont très proches et soutenus par les pygmées.

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Avec le retour de l'autruche au centre de la table, la partie est complètement relancée.

L'autruche, blessée, se relève et oscille de la tête, ne sachant lequel de ces groupes est le plus dangereux, lequel elle doit repousser.

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C'est contre les guerriers de la tribu qu'elle fonce.
Les dieux de la savane ont été généreux, les Soninko auront à manger ce soir.

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Les armes à feu réduisent le nombre des guerriers à 2. Mais, avec l'aide du chef, ils portent le corps de l'autruche et s'enfuient vers le nord, vers leur village, tandis que les cannibales et pygmées protègent leur course.

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Malgré une succession de jets de dés pourris, les tribus gagnent le scénario.

Règles spéciales du scénario :

  • pour découvrir le nid, il faut fouiller les fourrés. Plus la fouille a lieu au centre de la table, plus la probabilité est forte (1/10 près des zones de déploiement, 9/10 au centre).
  • dès que le nid est trouvé, l'autruche apparaît à 2 Longues de celui-ci, la direction est déterminée aléatoirement.
  • l'autruche a 4 points de vie, attaque avec 2D8 et se déplace toujours à 2 Courtes. Elle ne pioche pas de pion stress.
  • l'autruche tire son initiative avec 1D8 et son action s'inserre parmi celle des joueurs (en cas d'égalité, elle a toujours l'initiative)
  • sa première action est de rejoindre son nid par le chemin le plus court. Dès qu'elle l'a rejoint, elle charge un groupe à distance Courte (désigné au hasard s'il y en a plusieurs).
  • porter l'autruche morte se fait sans pénalité par un groupe de 3 figs ou plus ; 2 figurines la portant se déplace à Courte seulement, 1 seule figurine ne peut pas la porter.

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07 mars 2017

Retour dans l'Empire de Jade

Quelques figurines de moins sur la pile...

Deux alchimistes sur leurs rochers : la Disciple de l'Ecole du Nuage Noir et l'Alchimiste de l'Ecole du Soleil de Cristal

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La Disciple, recrutable chez les Cobras, renforce la protection de ses alliés.
L'Alchimiste du Soleil de Cristal renforce la Défense ou les Attaques de ses alliés.

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Les deux Murmures

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Tir, poison, ces deux là sont de véritables pestes, à l'image de toute leur faction.

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La Lame de la Garde Tigre

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clique

C'est le "Taille 3" de la faction de Jade, un redoutable tueur.
Contrairement à la figurine officielle, j'ai changé l'arme de main.
A voir ce que je ferai des rennes...

Dernières figurines, Mégumi et son Wyrm, figurines des JFJ de l'année dernière, dont un profil de mercenaire a été rédigé pour Alkemy.

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Autant j'ai peiné à peindre cette mercenaire, autant je me suis amusé sur le carrelage !

Le compteur continue à avancer : 70/365

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01 mars 2017

60ème jour

Eh oui, en ce 1er mars, nous sommes le 60ème jour de l'année. Alors, voyons où en est mon compteur...

Voici les civils pour Mars Attacks. Il me reste à terminer les socles et faire leur profil pour 7TV. Mais je pense que je ne reoucherai pas à leur peinture.
Si vous avez des idées pour les socles, partagez, je suis un peu sec là.

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Son jean n'est pas aussi réussi que ceux de Minus, mais mon batteur arbore un magnifique tee-shirt. Le voyez-vous ?

Et puis, dimanche dernier, je faisais une petite démo Congo :

Source: Externe
Allez voir le compte-rendu chez Fred, il dit du bien de moi !

et il me manquait des marqueurs objectifs. Les voilà :

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J'ai aussi fait les règles en bois, c'est plus sympa pour une démo en public.

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Saurez-vous retrouver tous les éléments qui les composent ?

Et tant qu'à faire de petits éléments de décor, cette idée me trottait dans la tête depuis un moment pour STAW.

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Facile et efficace sur une table.

Alors ce compteur ?
+ 9, ça fait : 62/365

Et oui, je suis encore en avance !

Posté par Mehapi_to à 22:48 - Commentaires [4] - Permalien [#]
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