26 août 2013

Bon, ça s'est terminé comment alors ?

 Nos vaillants aventuriers étaient tous laissés pour morts, cela pouvait-il se terminer ainsi ? Voici la suite des mémoires de Jukumari... Elle avait disparu depuis quelques décénies, mais Mémé Jumamosi errait toujours dans les couloirs. Depuis plus de cinquante révolutions, elle avait été chassée du clan Memba à cause de la folie de ses actes et elle arpentait les couloirs de ces cavernes en proie à ses délires. Elle secoua les grelots de son bâton, tourna autour des corps allongés en donnant de petits coups de pieds et... [Lire la suite]
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28 mars 2013

Tout au fond... la fin ?

J'avais été surpris de les voir dans la caverne d'accès à la terre creuse. La faute en incombait forcément aux Slanns ou à leurs créatures. Ils avaient réussi à échapper à ma surveillance millénaire et, malgré leur déchéance actuelle, ils avaient donc, selon toute vraisemblance, pris pied à la surface. Y envoyer une famille Crom' en  prévention avait été un mauvaix choix, c'était compter sans les Membas... Tout ceci date maintenant et ma protection n'a servi à rien. Les voilà directement confrontés aux manoeuvres des Slanns. La... [Lire la suite]
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05 mars 2013

Au club

Une fois n'est pas coutume, je vais faire un peu de pub pour mon club, enfin le club où je joue, en présentant quelques jeux auxquels on joue.Si vous êtes du nord de la région toulousaine ou du Tarn-et-Garonne, n'hésitez pas à venir nous rencontrer à la ludothèque de Grisolles chaque premier samedi du mois. Eden : partie à quatre joueurs. Double objectif : une cible chez l'ennemi à gauche et un objectif à prendre. Les forces en présence : Jokers de Nyco, Askaris de Fred, Résistants d'Eorl et mes Bamakas. 75 pts, ça fait pas lourd !... [Lire la suite]
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16 janvier 2013

Bal perdu

Suite de la campagne CiC... Tout est calme et paisible dans ce petit village. La vie s'y écoule doucement et, même s'il semble toujours manquer quelqu'un, les heureux habitants y sont tous Frères, prenant soin les uns des autres. Tout est calme ?L'arrivée d'envahisseurs de la surface va mettre cette tranquillité à rude épreuve. Vont-ils réellement aider les Frères à retrouver les Grands ? Ne vont-ils pas plutôt chercher à utiliser leurs connaissances et exploiter la naïveté de ce doux peuple ? D'étranges êtres sont arrivés au... [Lire la suite]
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26 décembre 2012

Décembre tout au fond...

  Nous avions quitté l'expédition Duchamp alors qu'elle s'était scindée en deux groupes...Pour la reprise en ce mois de décembre, nous sommes avec le professeur qui essaie de retrouver sa fille. Ils auront passé combien de temps à se chercher ses deux là ?Tous les membres sont en place, les farouches guerriers Membas, les quelques soldats de la compagnie Vermorel qui ont été sauvés des araignées, Lesage et l'inépuisable professeur Duchamp. Les cartes pour l'initiative, les fiches de perso, les dés pulp, les joueurs, c'est... [Lire la suite]
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24 juin 2012

La fin ?

Pour le dernier scénario de ma campagne annuelle de Chaos in Cairo, j'avais prévu le retour des guests stars de l'année et une apothéose avec la star de l'année dernière. Bref, de quoi s'amuser un peu et revivre les meilleurs moments de la campagne tout en apportant quelques réponses aux inombrables questions en suspens.Nos bavardages réels et numériques avaient rendus curieux quelques joueurs du club, rien d'étonnant à ce qu'ils me demandent d'intégrer la table pour cette dernière de la saison. Il y avait largement assez de PJ pour... [Lire la suite]
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31 mai 2012

Gloire aux Membas !

Le réveil des cocons Nos valeureux et inconscients explorateurs ont donc enfin retrouvé un soldat de la compagnie Vermorel. Malheureusement, le professeur Héliotrope, qui l'a découvert dans un cocon, a été sévèrement agressé par une araignée géante. N'Gobo, le vaillant Memba, se précipite pour le tirer de là ! Les membres de l'expédition Duchamp sont, encore une fois, en mauvaise posture. Alors qu'ils pénètrent dans la salle des cocons pour secourir Héliotrope, de nouvelles araignées géantes se dirigent lentement vers eux... ... [Lire la suite]
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06 mai 2012

Soirée mensuelle

Comme tous les mois, nous nous retrouvons au club pour pousser la figurine jusqu'au bout de la nuit... Au menu, le combat de gladiateur nous met en appétit. 6 participants, moins que les fois précédentes. Les nains ont encore une fois été finalistes. Mais ils se sont finalement faits sortir par le blindé lourd. La foule a été clémente, un seul gladiateur ne reviendra pas lors du prochain combat ! Ensuite, nous enchainons avec une descente dans les profondeurs de la terre. Comme trop souvent, les copains ont pu commencer à... [Lire la suite]
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18 mars 2012

Toujours plus bas

La table est prête, les joueurs peuvent arriver ! A l'entrée, les membres de l'expédition Duchamp sont confrontés à une nouvelle disparition, celle de la fille du professeur. Les objectifs se multiplient donc :- retrouver Sylvia Duchamp,- le lieutenant Vermorel est toujours à la recherche de ses soldats,- le but de Sigujana et de ses Membas reste de supprimer le sorcier troglodyte qui rôdait autour du lac Tanganyika,- et, bien sûr, il s'agit d'une expédition scientifique, toute information doit être recueillie pour analyse... [Lire la suite]
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31 décembre 2011

La descente de Vermorel...

  Il fallut moins d'une semaine à Vermorel pour retrouver suffisamment de force et de persuasion pour convaincre l'expédition Duchamp et les Bemba d'aller à la recherche des hommes de sa compagnie.   Malheureusement, les souvenirs de Vermorel sont plus que lacunaires. A moins qu'il ne cache quelque chose comme semble le penser Sigujana...Malgré le peu de lumière fournie par la lampe de Sylvia, les scientifiques cherchent des indices indiquant la présence des hommes de Vermorel ou l'existence d'une vie cavernicole. ... [Lire la suite]
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